作为暴雪娱乐的游戏设计总监,Tom Chilton先生致力于确保《魔兽世界?》为玩家带来无限乐趣,领导设计团队负责游戏中角色、装备、职业、游戏系统和用户界面等的设计开发工作。
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。
就本次《熊猫人之谜》试玩的一些问题,本站记者采访了Tom Chilton先生。以下为采访实录。(全文听译,可能某些地方存在问题,请留言指正)

《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton先生
问:宠物对战系统是一个蛮棒的系统,但是它对于人物角色没有提升或者回馈的结果,这可能就会使这个系统的参与性不足,因为玩家只有在最最无聊的时候才有可能去玩,这样投入的研发精力和产出比不对等,你怎么看待这个情况?
答:首先这个系统不会对你的角色产生根本的影响,但是它会让玩家获得一些特殊的成就,毕竟有部分玩家是成就控,他们就想去玩。而且你刚说到玩家要在最无聊的情况下才会去玩这套系统,其实这也正是我们设计的初衷,因为这套系统本来就是很休闲的,玩家正是无事可干的时候,比如排本的时候,就可以进行宠物对战。
至于对于投入产出比来说,其实他觉得只要有玩家来玩就很好,而且这对游戏也是有好处的。而这套系统设计所花的时间也不是很多的,这其实也是我们团队中一些设计师加上一两个程序员,他就能够把这套系统做到今天你们看到的这个样子。这套系统其实也不是完全从零开始的,魔兽世界在这套系统之前就已经有这么多的宠物了,而且很多宠物的动作都早就具备了。
问:这套系统对角色有价值的回馈太小,这其实很不合理,加大回馈是不是会更好一些?
答:确实是会增加回馈,但这里有个度的问题,这套系统的奖励并不会对玩家角色本身属性有太大影响。它可能会反映到角色服饰,稀有坐骑或宠物上,而不会影响游戏平衡。
问:关于通灵学院的重塑,在上午的介绍里已经看到了,但听说血色修道院也被重塑,但是上午的介绍里并没有提到,能不能详细的介绍一下?
答:关于血色修道院,大致是会合并成为两个新的副本,并且在BOSS部分会有更新,包括故事的流畅度和掉落物品。
问:考古的技能第一次遇到资料片,以往的技能我们都知道它最后会是什么样,但是考古其实是一个比较浪费时间的技能,只有对魔兽历史比较感兴趣的玩家才会去花时间升级,那么在新资料片中这个技能会对玩家有些实际上的回馈吗?比如装备。
答:基本上不会有太大的改变,但是我们在其中也发现了一些情况,这些我们会在后续慢慢地解决。其实在新地图上,会有很多新的种族,比如魔古族、猴族、牦牛族等等,他们都有很多悠长的历史,这些都可以通过考古去发现并了解。
问:为了竞技场的平衡,把战场和额外的PVP修改得没有可玩性了,在熊猫人之谜中,这种情况会不会有所改变?PVP的技能设计很落后了,很多年没有改变,会不会对PVP技能进行一些革命性的设计?
答:这里有太多问题,竞技场的情况现在可能要好于其他,我们需要给野外PVP做更多的工作来鼓励它的发生,而其实我们一直有意识到这个问题,我们在以往的版本中我们采取的方法可能并没有很好的改善这个状况。在新的版本中,我们加入了两个新的战场,这两个战场的玩法做了很多游戏方式方面的革新。而对于野外PVP,我们也曾经做过一些尝试,但这些可能并不是玩家想要的这种方式。玩家想要的可能是类似于塔伦米尔和南海镇那样野外自发的那种方式,而不是我们刻意设计的,所以我们现在要做的是通过新的日常或者阵营对立来鼓励玩家到野外去,然后我们会观察玩家会不会发生这种自然的厮杀。如果真有这些后续情况发生,那我们会去做更多的工作来支持这样的玩家,比如他们拥有了足够的击杀,给他们征服点数方面的奖励。同时PVP方面,我们新的天赋系统有利于PVP的竞技,避免玩家花更多的时间去研究对方天赋点数,增加更多的不确定性。
再一个对于野外PVP来说,尽管可以把系统作得更好,但是要考虑到有服务器存在阵营人数上的差距,有可能出现10个打1个这样的情况,这种极度不平衡的情况有可能会毁了原来的一些想法。
问:刚才在试玩的时候看到,人物创建界面做了很大的改动,是只有熊猫人的创建采用的新界面,还是说其他的种族也将会采用新界面?
答:所有种族都将采用新的人物创建界面,但是这个工作目前还在继续进行中,所以今天试玩所见并不是最终版本。
问:旧世界被死亡之翼造成了很多创伤,现在新版本我们赶走了死亡之翼,那是不是会对一些场景进行调整,比如暴风城重建?
答:死亡之翼留给这个世界的伤疤是在是太深了,或者留给暴风城的伤痕太深,所以暴风城的居民要花很多的时间才能修复它们。而且前几天我在游戏里经过暴风城,看到死亡之翼留下的那个爪印还在冒烟,其实还挺酷的。
而且我们现在大多数精力都放在部落和联盟的冲突上,所以我们现在确实也没有太多的时间来对这些模型进行修改。