游戏机行业是一个拥有巨额利润的行业,但同时也是一个巨亏的行业,厂商为了扩大游戏机的市场占有率,发展更多拥护其产品的玩家,往往是赔钱销售游戏机而靠主题游戏赚钱。这导致了游戏机厂商一方面不愿意过快淘汰现有游戏机产品,希望攫取更多的利润;另一方面又迫于市场竞争和玩家的呼声,不得不加紧研发出新一代产品满足用户的需求。索尼在推出了PS2之后又推出了PSP掌上游戏机正是为了尽量延续现有游戏机的寿命,任天堂的GameCube未获成功,却在掌上产品方面推出GBA,GBA SP,GBA micro等以挽回损失。

由于今年E3大展明令禁止展台宝贝穿着暴露,两位勇敢的Showgirl站在E3场外举着标牌抗议。这种场面在E3的历史上尚不多见
时光飞转,转眼间三大巨头的游戏机产品在经历了将近五年的市场考验,胜负已分,尘埃落定。此时,无论是行业内的业者,还是消费者无一不将目光投向三大厂商的下一代游戏机产品的研发进展。在2005年的E3大展上,虽然三大厂商均针对下一代主机产品正式的新闻活动,展示了其游戏机产品,确定了名称及规格,不过展会上却只闻其声不见其形。让评论家及全球玩家们空欢喜了一场。而2006年的E3大展,所有人心里都明白:三大强手对决的真正时机终于到了!

新的角逐开始,三大巨头都不敢松懈。比尔.盖茨亲自上阵叫卖,看来是铁了心要将Xbox部门几年来亏空的几亿美金赚回来!
五年之痒,五年之变。经历了上一代游戏机市场的拼杀和博奕,三大强者重回起点,再度备战新一轮次世代游戏主机的争霸战。2006年E3是个序幕,也是个至关重要的转折。在E3这个全球亿万人关注的巨大秀场上,谁能成为次世代游戏机中的佼佼者脱颖而出?这既关系到三大巨头过去几年间苦心研发成果的命运,也影响着未来五年谁将主宰这块市场。
2006年的德国“世界杯”因为其四年一度的举办周期而成为今年最受瞩目的全球盛事,而2006年的E3大展则是五年一次的巅峰对决。从这一角度上讲,或许今年的E3比世界杯更值得期待!