1家用游戏机三足鼎立
之所以用“E3更比E3高”这样拗口又不伦不类的短句做标题,其实暗含两层意思。一是说今年的E3游戏大展在参展企业数量、展会规模、受关注度以及展会看点上,都较之去年更上一层楼;二来这句话谐音中文的俗语“一山更比一山高”,说明今年E3大展上高手云集,从游戏主机到主题游戏都具有颇高的质量,画面、设计、创新性一个赛过一个。
2006年E3游戏展的举办地是位于美国加利福尼亚州洛杉矶市的洛杉矶会展中心,总面积达到770,000平方英尺。参加本次E3的企业总数超过了400家以上,而参展游戏作品也达到了1000多个。尽管E3大展是每年一度,不过今年展会的火爆程度是近几年来任何一届也难以比拟的。据称在开展前很长一段时间,就有大批的厂商蜂拥而至,乃至提前一个月的时间就把相当于4,650个奥林匹克游泳馆面积的展位抢购一空时,令举办了很多届经验丰富的主办方也目瞪口呆,本届E3在众多厂商眼中的重要性由此便可见一斑。
身价30亿英镑的希尔顿集团继承人帕里斯.希尔顿亲自担任展台礼仪小姐,可见此次E3的“重量级”
今年E3万众瞩目的盛况,主要缘于游戏机行业三大巨头,即索尼、微软、任天堂下一代游戏主机的集体亮相,以及随之而来的数十款相关主题游戏的全面展示。在家用游戏主机行业内,通常的规则是五年一个换代周期。索尼自2000年推出32位游戏主机PS2,至今已经在全球卖出达1亿台之多,其巨大的成功使PS2成为公认的“印钞机”,为索尼公司赚取了巨额财富,并确立了公司在家用游戏机行业内的霸主地位。而索尼的成功,也深深触动了早已垂涎家用游戏主机市场这块巨大蛋糕的微软,以及日本游戏行业老牌巨头任天堂。后二者在2001年至2002年相继推出了Xbox游戏主机以及GameCube游戏主机,在2001年的E3游戏大展上,家用游戏机市场三足鼎立的争霸局势正式确定。
新浪游戏、中关村在线联合报道2006 E3游戏大展
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2五年磨剑 比世界杯更值得期待!
游戏机行业是一个拥有巨额利润的行业,但同时也是一个巨亏的行业,厂商为了扩大游戏机的市场占有率,发展更多拥护其产品的玩家,往往是赔钱销售游戏机而靠主题游戏赚钱。这导致了游戏机厂商一方面不愿意过快淘汰现有游戏机产品,希望攫取更多的利润;另一方面又迫于市场竞争和玩家的呼声,不得不加紧研发出新一代产品满足用户的需求。索尼在推出了PS2之后又推出了PSP掌上游戏机正是为了尽量延续现有游戏机的寿命,任天堂的GameCube未获成功,却在掌上产品方面推出GBA,GBA SP,GBA micro等以挽回损失。
由于今年E3大展明令禁止展台宝贝穿着暴露,两位勇敢的Showgirl站在E3场外举着标牌抗议。这种场面在E3的历史上尚不多见
时光飞转,转眼间三大巨头的游戏机产品在经历了将近五年的市场考验,胜负已分,尘埃落定。此时,无论是行业内的业者,还是消费者无一不将目光投向三大厂商的下一代游戏机产品的研发进展。在2005年的E3大展上,虽然三大厂商均针对下一代主机产品正式的新闻活动,展示了其游戏机产品,确定了名称及规格,不过展会上却只闻其声不见其形。让评论家及全球玩家们空欢喜了一场。而2006年的E3大展,所有人心里都明白:三大强手对决的真正时机终于到了!
新的角逐开始,三大巨头都不敢松懈。比尔.盖茨亲自上阵叫卖,看来是铁了心要将Xbox部门几年来亏空的几亿美金赚回来!
五年之痒,五年之变。经历了上一代游戏机市场的拼杀和博奕,三大强者重回起点,再度备战新一轮次世代游戏主机的争霸战。2006年E3是个序幕,也是个至关重要的转折。在E3这个全球亿万人关注的巨大秀场上,谁能成为次世代游戏机中的佼佼者脱颖而出?这既关系到三大巨头过去几年间苦心研发成果的命运,也影响着未来五年谁将主宰这块市场。
2006年的德国“世界杯”因为其四年一度的举办周期而成为今年最受瞩目的全球盛事,而2006年的E3大展则是五年一次的巅峰对决。从这一角度上讲,或许今年的E3比世界杯更值得期待!
3索尼领军 三大主机临阵纷纷变脸
从今年的E3上,我们已经得知,这三大主机分别是:微软的Xbox360(已于去年11月份抢先上市销售)、索尼的Playstation3(预计今年10月份正式上市)、任天堂Wii。而三大主机的规格及配置,也在去年及今年的E3上陆续发布。就产品本身来看,值得注意的是,三大厂商都在今年的E3之前或E3上不同程度地对其即将发布的主机产品进行了修改和调整,足可见三大厂商所报有的巨大期望和即将交出答卷前谨小慎微的态度。
索尼最新公布的PS3专用手柄
在产品的调整方面以索尼公司的PS3最为代表。可能是受到微软去年抢先发布Xbox360游戏机,且扬言在PS3发布前要售出1000万台的强大压力,索尼全方位地吸取了其他两家产品的不足,加入了更多的新特色。首先是更改了去年E3上所公布的手柄设计,将原来“回旋镖”式的设计改成中规中矩的PS2手柄风格,并且具备了旋转感应功能(有抄袭任天堂主机Wii创意之嫌?)。PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴(XYZ)加速度”信息,PS3手柄同时撤销了震动功能。
PS3实机、概念机、Xbox 360主机,以及PS2、Xbox的外观对比图
在游戏介质方面,索尼推出的PS3游戏主机采用了内置的下一代蓝光DVD光驱格式,与微软支持HD-DVD针锋相对。同时,索尼在PS3上还推出了新的在线服务功能,它除了提供与Xbox Live类似的游戏在线对战、在线聊天、试玩下载等功能外,还将支持PSP无线网络对战,对于一些跨平台发售的游戏可以实现PSP玩家与PS3玩家的对战及PS2,PSP游戏下载功能。此外,PS3将标配60GB硬盘。
与此同时,微软在今年的E3上特意推出了了Xbox360外置高清HD-DVD光驱。微软Xbox360主机本身的游戏介质并没有采用下一代高清DVD格式,而此次推出的HD-DVD光驱因为需要外接在游戏机上并单独销售,因而备受指责,有临时抱佛脚之嫌。
另外,任天堂方面也重新公布了其游戏主机的定名,将原来的“革命”改为了更具新和力的“Wii”。在游戏控制器方面,也加入了三种控制器。
4Wii成黑马 留下更多迷局?
从E3现场的展示结果来看,三大厂商的游戏机产品首度交锋互有胜负,尚不能过早评判谁将获胜。不过,任天堂的“Wii”以其新颖的设计、更具创新的游戏操作方式、以及几款深入人心的主题获得了普遍的关注,成为风头直逼PS3及Xbox360的一匹黑马。笔者观看了一段Wii游戏机的现场展示录相,玩家双手操作不同的控制器,可以通过动作与游戏中的虚拟人物打网球、用武士刀相互拼杀、射箭甚至指挥一个乐团演奏音乐等,的确使人有融入其中的感觉,非常有趣。
任天堂Wii主机游戏演示
而游戏画面及3D技术方面,PS3及Xbox360自然更胜一筹。但二者的游戏效果倒底谁更出色尚没有最后定论,PS3内置蓝光光驱较之Xbox360采用的普通DVD光盘介质有一定的优势,但在定价方面其499美元的高价位则有可能成为对手痛击的软肋。
从销售状况来看,微软Xbox360占了先下手为强的便宜,已经抢先卖出300多万台主机,并且正在加大推广力度准备在PS3上市前破1000万销售纪录从而建立稳固的游戏机帝国吸引游戏开发商加入其阵营。当然,这要看在本次E3后消费者是更看好Xbox360的物美价廉还是宁愿等待PS3了,至少日本本土市场将是微软难以啃下的一块骨头。而索尼方面扬言在明年3月之前要达到600万台的销售目标,其任重道远也是不言而喻的。任天堂的主机Wii号称定价将低于200美元,但上市日期仍未确定。这款新主机倒底能不能获得市场认可,叫好又叫座,力捥任天堂近几年在游戏市场一路往下走的颓势地位,也颇让人捏把汗。
有道是:江山代有才人出,各领风骚三五年。新一代家用游戏机产业面临重新的座次排,这不仅影响到游戏行业的发展,同时也影响着未来主流娱乐技术的发展及娱乐方式的变化。E3所展示的游戏机及主题游戏仅仅是个开端,接下来将有更多激荡人心的游戏产品值得期待!
新浪游戏、中关村在线联合报道2006 E3游戏大展
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