没有回血系统,没有移动加速(这两点是对目前主流FPS游戏说的。),并且在没有拐角都有可能面临知名的威胁!CS(反恐精英)可不是那么容易就能练好的游戏。但是如果你熟悉了操作,对地图了如指掌,熟知各个武器的关键特性以及在跳跃后有稍微迟缓的动作僵持后,CS将给你非凡的游戏体验。在这里,运气成分所占的比重低于玩家的个人技术所占的比重。
作为CS的下一个版本,CS:GO(《Counter-Strike:Global Offensive》,反恐精英:全球攻势)看起来很像老版本的CS。不过目前在BETA测试中还没放出很多新鲜的东西(新地图)。但是玩家熟知的Dust2以及Dust都已经被放出,相比Dust来说,用CS 1.6版本对比来看,Dust2所改变的细节比Dust 少很多,从而玩家能更轻易的认出这幅地图(之前IGN做过一起关于地图 Dust 的比对文章)。
下面我们就来看看与CS 1.6相比,Dust 2地图到底有哪些变化。
包点A:
作为一个炸弹与拆弹对抗地图,首先要提到的就是恐怖分子最爱来的包点A了,至于为什么A点这么容易受到恐怖分子的青睐至今还是个迷,不过如果以前你熟悉包点A的地形的话,那么在CS:GO中你依旧是个行家。
A大道
如果想赶紧去死的话,那么就来这个地方吧,恐怖分子在Rush A点的时候到达此地总会比警察快那么一些。不过为了保护警察,那个标志性的箱子被保留了下来,这使得跟老版本相比,这里变化不大。
A大门
地图在这里有了变化,看图中的特写,与老版本相比,恐怖分子在Rush A点时要注意这里被增加了一道半开的门,此门是固定的,就设置在出口(匪徒意义上的出口)。
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