人物属性 玩家的角色共有14个主要属性。在巫师之怒中,属性点是非常重要的。因此玩家在分配属性前,最好先做一些功课。 大部分属性的实际效果取决于敌人的属性。等级较高的敌人属性也较高,这就需要玩家投入更多的属性点,或者拥有更好的装备,才能达到和对手一样或者更高的水平。在游戏中,每个属性的说明描述的都是面对普通同等级角色时的属性效果。
力量 增加角色的物理攻击力。力量直接影响所有技能的伤害。力量是绝对属性,不会因为目标等级的不同而产生效果变化。
灵巧 可降低对方的护甲值对伤害的减免。灵巧在实战中可有效提高物理攻击的伤害力。 专精 降低对方闪躲、招架或格挡你的物理攻击的几率。提高命中率。
敏捷 提高闪躲、格挡或招架物理攻击的几率。
幸运 提高爆击率(造成两倍伤害),并降低攻击偏斜(造成一半伤害)的出现几率。 爆击率最高95%,最低5%。偏斜率最低5%,最高95%。
坚韧 降低你受到爆击的几率,并增加受到攻击偏斜的几率。
耐力 增加最大生命值。
才智 增加角色的法术攻击力。才智直接影响所有法术的效果,包括伤害效果和治疗效果。才智是绝对属性,不会因为目前等级的不同而产生效果变化。
感知 决定对方抵抗你的法术的几率,以及抵抗掉的伤害值。感知越低,造成的有效伤害越低。(伤害大部分会被抵抗掉)
觉悟 提高控制类技能的成功率和持续时间。
意志 提高抵抗对方控制类技能的几率,并降低这类技能的持续时间。
狂暴 提高你的攻击所造成的负伤程度。角色的负伤程度越高,所受到的治疗效果越低。
信仰 无视目标一定比例的负伤程度,提高对目标的治疗效果。
智慧 增加最大法力值,提高法力回复速度。
护甲 对于玩家角色和NPC来说,护甲都是一项很特殊的属性。护甲值影响了角色可吸收的伤害的百分比。 护甲过低,可能导致敌方伤害增加,甚至大幅度增加。
NPC的护甲值是固定的。而玩家角色的护甲值则是所有装备的护甲值的总合。并非所有装备都能提供护甲值,只有以下部位的装备才能计入总护甲值: 部件 在总护甲值中所占的比重 头盔 0.15 | 胸甲 0.20 | 裤子 0.15 | 鞋子 0.1 | 斗篷 0.1 | 手套 0.1 | 护腕 0.05 | 腰带 0.05 | 衬衣 0.1 | 总计 1.0 |
换言之,胸甲提供的护甲值约占总护甲值的20%,而护腕则占5%。
抗性 如同护甲值可以减少角色所受的物理伤害,抗性则可以减少角色所受的法术伤害。
元素抗性可以减少角色所受的火焰、冰霜和闪电伤害。 自然抗性可以减少角色所受的毒素、疾病和酸性伤害。 神圣抗性可以减少角色所受的神圣、暗影和星界伤害。
每个种族的基础抗性各不相同。
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