现在逐一介绍6大内功门派的昨天今天和明天: 1,武当。定位是控制+输出。 双重身份注定控制不能强过逍遥,输出不能超过星宿。06年内测前武当的满怒技能是天地同寿,星宿则是游刃有余,测试中发现星宿一个连珠毒怒气就满了,后来便互换了。星宿玩家别怒,正是有了游刃有余,才造就了武当44的体力、1.1的玄系数和高MISS的天外飞仙,否则两轮技能太过BT了,可谓强也游刃败也游刃。还有,爆个潜规则,武当作为高人气门派,必须要适当消弱,才能分流人气给其他门派。还有好消息,将来考虑改强的有两仪剑、流星赶月血气消耗系数、斜飞式的增益、白鹤亮翅的攻击加成。 2,星宿,定位是术士。 因为单属性高输出,为了中和跟法师武当的矛盾,推出大小飘渺的毒抗副本。星宿将来变动会很大。玩家呼声很高的笑里藏刀为何不改,是因为别的门派都有那么几个鸡肋技能,牵一发而动全身。不过将来肯定会改动的。还有经脉逆行的血气转换系数,蛤蟆功的运气,蜈蚣阵的冷却,天地同寿的直接攻击,含笑九泉的复活状态调整等等,都在考虑范围之内。作为术士,星宿目前的不良状态技能还是过少,以后改革的方向将是大幅增加不良状态技能,把星宿打造成一个其余门派一打就头疼的职业。至于加速技能,随着玩家的日益强大,星宿必须有,计划推出像棒打狗头类似的瞬间冲刺技能(逃命用的)。 3,峨眉,定位是奶妈。 改动很小,毕竟男女玩家混杂,众口难调,我们担心改动会起反作用。这一女玩家为主要群体的门派,我们将会在时装、动作、特效上多下功夫。 4,逍遥,定位是强控。 本着“改动而不消弱”的原则,未来溪山凌波绝不会有任何变动,逍遥整体将会原地踏步。 5,天龙,定位是均衡发展,可塑性很强的一个门派。 前段时间玩家流出“群加气”的新技能,在此很明确的告诉大家不可能。那样将会对游戏中的血祭、药品、食物带来很大冲击,造成游戏市场紊乱。 6,慕容,定位是近身强力输出。 2010年诞生的新门派,我们对其技能进行了十分谨慎的设计,吸取了以往的经验和不足。技能效果我们还是比较满意的,不过慕容的新手技能将会修改,这个技能让其他门派持续掉血的技能处于尴尬境地。 至于其他近战门派,技能插槽的出现干扰了我们的思路,需要重新勾画。 关于外挂,这离不开工作室和搜狐公司内鬼的辛勤努力。公司内部正在彻查,已锁定了若干员工,不乏有高层经理。目前已摸清其利益链,正在研讨处理计划。 更多游戏内容欢迎浏览中关村在线游戏频道:http://game.zol.com.cn/ 中关村在线游戏论坛:http://gamebbs.zol.com.cn/ |