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《刺客信条:启示录》评测 荣誉终极对抗


作者:中关村在线 黄宇琛 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年12月01日 05:34 [评论]



 《刺客信条:启示录》最后总评及打分


《刺客信条:启示录》评测 荣誉终极对抗

评分项目项目评分要素评分
游戏画面由于引擎老旧DX9的画面表现并不能称之为出色,但仰仗着“文艺复兴时期”的艺术表现形式、高度还原的场景细节给画面添加了另一种色彩。8.3
游戏音效具有异域风情的游戏音乐,和声优的表现都是育碧一直重视的细节。8.7
游戏操作游戏的操作依旧延续了以前的模式,新加入的道具倒是为游戏操作增色不少。8.9
游戏剧情游戏依然主打剧情牌,刺客信条的忠实粉丝们应该会喜欢;不过还是感觉像一部59.99美元的未完结电影。9.5
配置要求游戏配置有所提高,但画面提高甚少;而且游戏中会出现不流畅的现象,的确有些让人失望。7.9
交流系统育碧将刺客信条的网络多人对战进行了完善,但对游戏本身没有太大帮助。(或许正在考虑出《刺客信条OL》)8.0
游戏创新创新有但称不上给力,缺点也不严重;只能说中规中矩。8.5

 

    ■最后得分:

    ■总评 8.5

    优点:画面风情味道十足、操作有了一些提升,游戏音乐很棒,系统十分全面。

    缺点:人物建模和表情不够精致,某些地方还存在BUG,不过瑕不掩瑜。


    ■评分标准

  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 

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