《刺客信条:启示录》伤在你身,痛在我心
《刺客信条:启示录》的期待值之高相信不用笔者多言,已经满到爆表。但玩过此作后却发现食之无味,弃之可惜,把游戏当作剧情的延续更为恰当。启示录中游戏的确有了不错的创意,“手榴弹”的应用、飞行器具、鹰头抓勾,这些让游戏更为流畅,可玩性大大增加。育碧也用它们为游戏前期宣传做了很好的铺垫,可游戏似乎太过于重视这些道具,整个游戏也仿佛是围绕着三个道具独立展开。而除了这些固定的物品需求任务外,我们就无限重复着“占领圣殿骑士会所”及找齐六把钥匙的无限循环中。虽然本座支线任务变得非常重要,能让玩家更好的去串联剧情,但这些似乎也能不能掩盖游戏在剧情上的乏味。
《刺客信条:启示录》有点类似于“兄弟会”的运营模式,玩过前作的玩家肯定是深有体会,无论从游戏的菜单、游戏界面,这两座如同双子星一般,相互辉映如果把“兄弟会”作为主章讲述那么“启示录”更加像DLC,为前作添加进去开发商们的新想法与新思路。
如果说《刺客信条》1代2代重视的是游戏质量,那么3代4代则把目光转向了互联网。自从“兄弟会”加入了刺客模式后,玩家有可能被其他刺客追杀,育碧就仿佛开始大打网络牌;虽然这是一种不错的表现形式,但往往物极必反,而育碧到底如何权重《刺客信条》的游戏本质,这个也只有他们自己心中才有数。不过笔者到真心的被《刺客信条:启示录》伤了。
《刺客信条:启示录》你值不值!
《刺客信条:启示录》它到底对玩家来说值不值,如果从游戏来看这货的确不值。但从剧情来讲,“启示录”的确是必玩的作品。相比较中国玩家,我更加同情外国的玩家,59.99美元买了一集内容长达30小时的电影来看;更痛苦的是电影人家已经导好了就看你怎么演;即使你的过程如何悲惨结局总是相同的。“启示录”中向我们传达了上古文明通过神器“金苹果”传达世界末日的拯救方案。对,亲爱的玩家你没看错,2012年我们再也不必惆怅方舟的船票,不论你有没有上亿的资产,无论你贫富贵贱,只需59.99美元即可拯救地球,对只需59.99美元你值得拥有,包邮亲。但当我兴奋的把它买回家玩到结局时却发现,我2012年还要再掏59.99美元才能知道结局!关于剧情这里我要也不想过多透露,还是希望各位玩家能够自己去感受。
剧情的确不怎么给力,但我们依然可以凭借游戏的卓越表现给心灵以慰籍。有这种想法的同学请你还是醒醒吧,进入游戏时笔者的确被精美的CG吸引住了。但只有CG也仅限于CG。游戏开始的教学片的确是《刺客信条》系列中做法最为出众的,马车的追逐也让人为之震撼。但当进入正片后游戏仿佛回到了1年前,表现手法制作水平都没有明显的提高,唯一的亮点就是平凡使用的新道具。这也就是为什么称“启示录”更像DLC一样。而相比之前的宣传《刺客信条:启示录》让人有些隐隐作痛。
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