上帝说,要有光
第一个想起让妹子胸部抖一抖的游戏到底是谁,已经是笔糊涂账了,而且这个本来也不重要,反正就算刨出了真正的“元祖”肯定也是在游戏界的蛮荒时代,不管那些像素点阵图抖得再厉害……也都算了吧,中国还考证世界最早的足球运动是蹴鞠呢。同理,真正活色生香的乳摇,还是从上世纪90年代算起比较好。
在封印解除的初期,妹子们的胸部抖动始终处于一种“心照不宣”的状态,大家看着高兴就是了,以当时最吸引眼球的不知火舞姐姐为例,投币后果断把选人光标停在她头像上的不计其数,开打后大家自然也是把注意力放在她身上片刻不移的,但你要问为什么选她,估计大部分的人还是会硬撑着回答“好用”,能回答你“好看”的那已经是很老实(或很不老实)了。与此相对的,SNK对舞姐姐的设定也只是含糊其词的“魅惑之女忍者”之类,以当时我拙劣的智力水平,也已经察觉“魅惑”二字非常值得玩味。
但事实果真如此吗?选她的同学们你们真不是为了多看一会儿她胸口跳动的两个篮球吗?那为什么其他大把好用的角色你们无视了呢?游戏厂商你们真的没有刻意去制作这样一对炫目的波动球吗?那为什么在设定资料集里还一本正经的说明“胸部的模特来自细川典江(以巨乳闻名的女星,出演过《菊次郎的夏天》等电影),臀部的模特来自饭岛爱”呢(友情提示,细川典江和饭岛爱还曾经进行过比基尼相扑对决,网上很容易搜到视频……)?如果不知火舞的胸部真的只是“无关紧要”的附带品,为什么KOF94的海外版要特别作出改动,让她的胸完全固定下来一动不动呢?
好吧,这是一个心照不宣的世界,刚才已经说过了。SNK当然不会承认“我们作出那样的大咪咪就是为了吸引更多的玩家你们这群傻尻满意了吧”,毕竟那个时代还是有一点点道德底线的,就算你撕烂制作组的嘴,他们也要打死强撑:“不管你信不信,反正我是信了……”