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是的,我们第一时间拿到了本次《暗黑破坏神3》“亲友”测试的测试号,自从08年暴雪在科隆上展出了第一段暗黑3的视频以来,不知道大家对这个跳了快4年的暴雪招牌游戏抱着一种什么样的心态,是期待异常还是慢慢淡然了?网上已经有了无数关于本次《暗黑破坏神3》的测试试玩视频,不知道大家看了之后的感觉是什么样?在经过了一段时间的试玩之后,就让我来给这道招牌菜吐槽一番吧。
既然已经试玩到游戏了,那这就不是吃不到葡萄说葡萄酸的心态了,感谢技嘉主板为我们提供的测试帐号和测试用的主板。
首先吐槽一下暴雪的饥饿营销,这个“亲友“测试”当真是快要搞得天怒人怨了,多“亲民”的测试政策啊,好一个只有“亲友”才能进入游戏,那所有进入不了游戏的人就都不是“亲友”了?拖了四年后在如今好游戏层出不穷的今天也只能交出这样一份答卷,至少当年在战网上刷了好几年的我已经快失去兴趣了。再有碰见了完全进化为网游的《暗黑3》,不是我说,我还不如期待一下拥有局域网联机功能的《火炬之光2》呢,《星际争霸2》的失败例子就活生生摆在那里,月卡收费的《暗黑破坏神3》是否还会有那么多人买单?
游戏职业
游戏职业不用多说,大家都已经熟悉得不能再熟悉了,法师、野蛮人、巫医、恶魔猎手、武僧,角色都可以自己去选择男女性别使用,女性看起来比男性好看多了。“亲友”测试的游戏内容仅仅为第一章的一半不到,打到11级的骷髅王就结束了,其实这个骷髅远远称不上王这个级别。
 不知道大家有没有玩过刀剑封魔录里面的女刺客
游戏操作
游戏操作跟暗黑2几乎没有任何区别,左键加右键,只不过多了六个快捷技能栏,这些技能栏你不能够手动把技能拖到里面去,而是到了一定的级别它就会自动解锁,每4级可以解锁一个技能栏,24级后就可以把六个技能栏全都激活出来使用。
 这是巫医的技能栏,4级只能解锁两个技能栏,24级可以解锁6个
游戏画面
游戏画面上从测试版本来看并不是很好,游戏是固定视角,不能进行视角切换,人物角色模型还算做得比较生动,但是跑动起来就可以看见几乎是浮空的状态,其实游戏的角色和很多场景都可以看出有模仿的痕迹。
 近似浮空的人物跑动
游戏打击感
游戏打击感跟暗黑2也很像,很显然他并不是格斗类游戏,但就目前玩家们对游戏质量需求越来越高的状态来看,几乎脱离不了暗黑2的暗黑3应该满足不了玩家们的需求。游戏里面的生命药水是非常稀少的,你杀死怪物后会掉落一个生命球,把它捡起来会回复你一定的生命值,这个大家都知道了吧,如果你快死了的话可以把非常稀少的生命药水喝下去,如果你不吝啬的话。
 地上的红色能量球能帮你回复生命,玩过地牢围攻3的玩家应该很熟悉
游戏加入了跟网游一模一样的左下角聊天框,详情可见《魔兽世界》聊天对话框,而游戏当中的任务系统则让我想到了前段时间不久才发售的《地牢围攻3》,很难说得上是谁在借鉴谁,但暗黑3现在的任务地图指引功能将会把游戏的整体任务难度大大降低,这也是游戏从单机转向网游的必经之路。
装备物品系统
游戏装备和物品栏依然跟前代一样,又是跟暗黑2一样,物品等级分普通、魔法、稀有和紫色,而在前代中大红大紫的套装代表颜色绿色在本代中变成了任务物品颜色。在普通难度的第一章中我们当然能打到的最好装备是蓝色的魔法装备了。
 装备物品系统跟前代很像,不过更全面了一些
最后游戏系统从目前来看还是比较齐全的,在测试版里面暴雪可以将前期几乎所有的系统都开放了也算对得起玩家了。不对,最受大家注意的拍卖系统是没有放出来的,毕竟这少得可怜的一些玩家在进行“亲友”测试的时候还不至于能打出什么值得花钱去买的东西吧——金钱直接交易虚拟物品,暴雪也还真敢做。
到最后这个游戏简评也就结束了,我想其实大部分人都已经看过很多游戏的现场试玩视频的吧,到目前为止,我并不觉得这个跳了四年的暴雪招牌菜有什么特别值得我去尝试的地方,也许是测试内容放得还太少了,也许是我对暴雪游戏的期待度太高了,也许是我等着等着等得实在是没有耐性了,但最后还是希望暗黑3不要星际2现在在中国的尴尬位置那样,好好的一道经典给折腾没了。 |