悟空技能详解
刀枪不入[ 被动 ]1级: 美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加4点护甲和4点魔抗。 7级: 美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加6点护甲和6点魔抗。 13级:美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加8点护甲和8点魔抗。 范围:1400 说明: 是什么东东让悟空在游戏后期成为了肉盾?就是这个技能! 在对线时期你根本就不会注意到这个技能,但等你跳向整个敌团的时候你发现你打起来更容易了,而且你用大招的时候,竟然不会遭受到多少攻击。 与Irelia的被动技能相似,在特定时候可以增加悟空的活命时间。
破天猛击[ Q ]美猴王悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30 / 60 / 90 / 120 / 150点物理伤害,并短时间内降低目标的30%的物理防御。 冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:40 点魔法值 说明: 这个技能相当于是另个一自动攻击了,但会带来额外伤害,而且还可以在短时间内减少目标的护甲。我给这一技能在初始就升了一级以便补刀更容易一些。你可以先自动攻击,然后Q,可以确保一杀,或者在推进的时候很强劲。 这一技能在推塔的时候大有用处。这就意味着你在推塔的时候,它可以确保你在自动攻击之后快速使用Q。 用这个技能在打男爵/龙/BUFF的时候会更快一些,而且,你也可以用这一技能来首先杀掉你的主要目标。
斗转星移[ W ]美猴王悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态1.5秒并留下一个不可控制的幻象,在1.5秒后爆炸造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.6)点魔法伤害。 冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒 施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值 说明: 这个技能是悟空最好的防御技能。这个技能可以让你去打敌人,去逃跑,去FARM,去发动战争,甚至去把敌人骗到你想让他呆的处境中(你可以静悄悄地站着,然后按S停下你正在做的事情,然后想想你要干什么)。 用这个技能攻击的时候,我一般喜欢跑进草丛里,然后用斗转星移,朝敌人相反的方向跑去,给自己与敌人足够的距离(只要你保证不朝对方的防御塔方向跑就行)。这个技能有点像萨科的魔术欺诈,但在使用的时候没有烟雾,而且也没有自由自在的闪现。 你可以用这个技能来FARM,并输出AOE伤害,先跑进一大群小兵里,然后激活这一技能,去输出小范围的AOE伤害。虽然不多,但确实能起到一些作用的。但在有被GANK风险的时候,不要使用这一技能来FARM。 如果要开战的话,你可以用斗转星移跑到敌团中间然后使出大招。但是,最好还是用分身合击来打开交战的局面吧。斗转星移主要用来逃命跟欺诈对手。 逃命时千万不要逃到很明显的地方去。逃命也要逃得有创意一些。
分身合击[ E ]美猴王悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出2个分身来攻击目标,分身造成70 / 115 / 160 / 200 / 250(+物理伤害*0.8)点物理伤害。使用后悟空增加20% / 25% / 30% / 35% /40%攻速,持续3秒。 冷却时间:8 秒 施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值 说明: 这个悟空的主技能之一,可以让他达成以下目的:FARM,启动战争,前压,逃命。我喜欢这个技能的另外一个原因也是因为它对蓝的需要很低,所以更可以频繁使用而不担心缺蓝的问题。 前压的时候可以使用分身合击>自动攻击>破天猛击>(必要时可以使用斗转星移),要不直接点:分身合击>破天猛击。 这一技能可以帮助悟空利用其大招与敌人效率。先给敌团先一记分身合击然后用大招闪人。但是,如果你已经接近敌人或正在与敌人交战,那么你就留着这一技能,直接使用大招就可以了。你也可在大招发了之后使用分身合击来追击可能逃跑的敌人。
无双乱舞[ R ]美猴王悟空展开他的金箍棒,不断旋转,对身周敌人每秒造成20 / 110 / 200(+物理伤害*1.0)点伤害并且击飞目标,持续4秒。悟空在技能释放期间获得5%额外移动速度。 冷却时间:120 秒 施法消耗:100 点魔法值 说明: 这是悟空的必胜技。跟盖伦的技能很像。 这个技能是一个让悟空大放异彩的技能。它的移动速度在团战中能起到很大的作用,而且会输出相当可观的伤害。一旦你朝某个敌人使用这个技能,或者把敌人撞到天上去,那么每分每秒都在输出着伤害。不光如此,它恐怖的作用范围也让它无比实用。 这个技能有点像盖伦的E,但又有不同。相似的原因主要是两者都在旋转,但这并不是重点。事实上,两者在这个周期内也都不停地输出伤害,但这个也不是重点。悟空的大招在旋转的时候是可以群控的,这就意味着,即使你被别人眩晕了,你也依然在旋转,听起来这个很难行得通。而且,这个大招并不会像盖伦的E一样消除群控效果,所以千万不要把两者搞混了。 |