游戏的好玩性并不在于“D”的大小,就好比你喜欢一个女人,并不会只关注她是几罩杯一样,你还得关注她长相是否漂亮,身材是否匀称,心灵是否善良等等。同理,玩家选择游戏,也并不是只看它是几D游戏,天知道有多少3D、4D、5D游戏在骂声中悄悄死去,而2D游戏在这样一个新时代里生活的滋润无比。在这个多D的大浪潮中,2D游戏之所以有其巨大的生存空间,原因有很多,其中很重要一点就是它们不仅在游戏剧情、玩法上给玩家带来新意,同时在引擎技术上也在不断突破。这也间接说明了,2D游戏要想生存下去,就必须做到以上两点,而2011正是2D游戏的变革时代。
3D网游正式步入“隆胸时代”
3D网游就一定好?不见得!通俗地打个比方,胸大的女人一定好?你肯定不会同意。如果你是个“爆乳控”,那真的无话可说。回到游戏本身,大家还记得《剑侠情缘》吗?这个曾经风靡大江南北的网游大作,甚至到推出《剑侠情缘2》的时候,依然是魅力不减,老而弥坚。但是由于制作公司盲目的追风3D市场,《剑侠情缘3》却只得到叫好不叫座的结果。而久游《神兵传奇》的悲剧更是将这一说法诠释的淋漓尽致,2010年《神兵传奇》经历了一个从天堂到地狱的过程,事实在验证,并不是所有3D都是巨作。
2D网游在市场表现上也不一定就会逊色很多,当然这得与所处时代去比较,在传奇时代,当然没有人说2D游戏差,但时至今日,我们同样没有人会说传奇是个垃圾游戏,还是有很多传奇粉丝在坚守着沙巴克得荣耀。此外,《征途》、《梦幻西游》等2D游戏,转眼好几年已过,依然大红大紫,为何在这个号称多“D”的网游时代,他们依然能够留住众多玩家?因为敢于突围,敢于变革。在时间收费的传奇时代,《征途》选择了在游戏收费模式上突围,从而打造另一个传奇;在西方魔幻、科幻、暗黑题材层出不穷的时代,《梦幻西游》选择在回合制上选择了突围,从而促进了中国题材的回归。
虽然多D并不代表一切,但2D毕竟存在它自身的劣势,要想在新时代里占有一席之地,那就必须变革,不仅游戏内容上要迎合玩家,同时在技术上也得跟上时代步伐。在内容上如何迎合玩家?除了守护根本游戏原则外,还要力求创新。
虽然《石器时代》已离我们远去,但《梦幻西游》、《问道》等回合制游戏依然魅力不减当年,回合制网游依然在竞争市场上拥有一片蓝天。墨守陈规从未成为过发展的理由,突破创新才是进一步拓展空间的有力武器。同为2D回合制网游的《封神》表现出了不同于以往的战斗形式,破天荒的开辟出一条让玩家爽快到底的对战制式。在传统2D回合网游中,5*2的站位,让玩家最多面对10只怪物而已。但在《封神》里,强大的引擎首次实现了5*6的站位模式,玩家最多可以同时面对多达30只的怪物。10VS30的回合制对战制式由此诞生。
如果《封神》只是对战形式上的进步的话,游戏在技术上进行创新,则更令人兴奋,突破服务器限制的技术成为了惊艳的技术创新。《倚天屠龙记》运用的就是自主研发的代号为“AX”的技术。在提高速度的同时兼顾DatabaseTransaction,令用户数据信息更为安全地在多进程之间进行传递,真正实现服务器无障碍沟通,为用户带来能够媲美现实交流的游戏感受。如果“AX”系统,真正实现了服务器之间的无障碍沟通。同时,游戏还兼顾了数据库事务性能,使玩家的游戏安全得到更高保障和提高的话。那么对玩家的吸引力不可估量,什么携号转服等玩家期待的服务都将成为浮云。
游戏只有在变革中才能满足玩家,对于2D游戏来说尤其如此,画面的创新,玩法的创新,剧情的创新、技术的创新等让2D游戏在不同的时期适应了玩家不同的需求,也正是因为这种创新力,让2D网游不断推陈出新,革新换代,成为网游市场上一支长盛不衰的支柱性力量。我们有理由相信,2D网游前面的路会越走越好,继续为我们创造新的传奇。在2011下半年当中,让我们一起见证2D游戏的“变革”所带来的成绩。