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想说爱你不容易 细看网游中副本的发展史


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2011年08月09日 05:21 [评论]



    【副本系统迅速发展的主因】

    随着网络游戏的发展,各种职业的定位越来越明显,各个职业的优缺点也随之而明显化,没有哪个网络游戏里的某种职业是无敌的,也因此使得团队战在现如今的网络游戏之中已经占到了举足轻重的地位。就像现代的战争的多兵种协同作战一样。网络游戏也已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战,即使在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。


想说爱你不容易 细看网游中副本的发展史

    副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。

    现在的网络游戏已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨,而网络游戏中设计的主要拥有Boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀Boss能力的ID,此时及其有限的Boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。而由Boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀Boss而产生争斗,进而造成的一些影响。

    副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的Boss。变相提高了玩家获取装备的几率。

 
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