正统4D网游
4D这个概念相对于3D来说,不敢说第一个但大约是最早被较多玩家所知道,是《莎木》公布时,铃木裕所言游戏加入了时间这个概念并且这个元素戏份很重,可以被视作是三维世界增加的另外一条轴。此后关于游戏4D这个说法,基本都是用在游戏想强调时间这个元素在游戏中的表现。
已经停服的有史可威尔艾尼克斯推出的《树世界》,是让国内玩家所熟知的第一个4D网游。《树世界》中的虚拟世界和现实世界一样有时间变化,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老,游戏里的场景会随着季节变化而变化,春天会开花结果,冬天会下雪。
《树世界》是一个优点和缺点都十分突出的游戏,喜欢的人至今还在怀念,讨厌的人对此游戏自然嗤之以鼻。所以说,这个游戏也是在国内彻头彻尾水土不服的又一案例。
曲解4D网游
去年的《神魔大陆》也打出过4D的旗号,但市场宣传文字上明确表明这个4D与传统的时间维度的4D不同。官方宣传文字如下图:
从文字里大概可以判断《神魔大陆》的4D是指限制少、自由度高。但是实际上,完美自己可能也没弄明白他们定义的新4D到底是怎么回事,所以在玩家看不明白的同时他们的官方宣传上也不明不白,如下图所示:
官方写了一堆模糊的文字让人看得一头雾水,竟然能说出“为4D游戏发展提出了明确的发展方向”这样的话,实在是吐槽不能呀!
《神魔大陆》游戏本身的市场成绩还是不错的,但似乎也跟所谓的4D没什么关系,要不是今天写这篇东西,恐怕不止我事先想不起来这游戏还有个4D的噱头。
总之,游戏到底是多少维都无所谓,好玩才是关键。由时间为要素凝成4D游戏这个定义是得到游戏圈承认的,但是如何把时间这个要素变成游戏好玩的一部分,并不容易。