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揭开网游宣传口号真相 还名词原本身份


作者:塞尔堤 责任编辑:董斌 【转载】 网易 2011年05月20日 06:56 [评论]



  你玩过5D网游吗?你知道什么叫真3D网游吗?我想你也不知道纳米技术跟网游有什么关系,也搞不清楚次世代游戏怎么能跟2D网游扯上关系。但是,这些奇怪的或者被肆意扭曲原本含义的词,每天都会出现在玩家眼前。

  这次将目前比较常见的一些宣传语或者说网游国内宣传时的那些专有名词,汇总在一起做一个科普,有原来正经含义的我们还他一个真正的身份,胡乱编的我们来批判一番。

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  2.5D网游

  2.5D这个是目前最为流行的游戏画面类型的分类词,在国内(国外也TM不用)目前指用多边形3D建模人物和场景,但不可以360度旋转视角的游戏,可理解为锁视角的3D游戏。2.5D这个词所含指的游戏范围在国内这几年多次发展,从最初的3D建模人物2D场景,到人物和场景都3D化但视角锁定不可变化,再发展到今天视角可以旋转但不能看到天空,涵盖的范围已经很广了。这是一个定义很不标准也佷混乱的游戏分类,由国内特殊国情导致。


揭开网游宣传口号真相 还名词原本身份

《奇迹》曾经是一款3D网游,但几年之后它被别人变成了2.5D网游。

  本来游戏就是2D、3D之分,顶多最近视觉3D比较火,增加一个视觉感官层面的3D游戏。但是国内非搞出来一个2.5D,这个最初是哪个游戏提出来的已经不可考据了,至少塞尔堤找不出原始出处。但是这个名词的概念提出背景是很清楚的:3D游戏虽然是发展趋势和未来主流,但国内厂商驾驭3D的能力太弱,同时很多国内玩家不买3D游戏的账,厂商推出新游戏想名头比2D游戏更高级,但又不能叫3D这样用户群就少了,所以想了个2.5D出来。

  2.5D的成因本姑娘总结如下:1、厂商研发实力有限,虽然最后发展到了只是不能看天,但是这也能在建模方面省掉很多工作和难点;2、国内玩家以及网吧曾经电脑配置较低,运行3D游戏困难,所谓的2.5D游戏虽然严格意义上属于3D游戏,但是肯定是现代3D游戏中对配置要求较低的一类。3、可以控制视角变换的3D游戏操作相对较难、上手门槛较高,国内网游玩家平均水平偏低同时晕3D的问题确实不少见。

揭开网游宣传口号真相 还名词原本身份
《最终幻想7》这样掀开3D RPG时代大幕的游戏,也被逼退化了

  国际上并没有2.5D这个东西,只要是采用多边形建模或者说画面存在Z坐标(XYZ三轴可表现纵深画面)就算是3D游戏了。游戏最初的3D时代,也就是PS时期的3D游戏,如《最终幻想7-9》、《生化危机1-3》这些大名鼎鼎的3D游戏,都是2D背景3D人物;再比如后来大批仿暗黑的ARPG都是不能看天的3D游戏。在国内,他们全部都是2.5D,被剥夺了3D的身份。

揭开网游宣传口号真相 还名词原本身份
3D AVG的代表作原来是2.5D冒险游戏(笑)

  不能不吐槽的地方是:等《暗黑破坏神3》发售的时候,这款3D ARPG超大作,在国内得被归类为2.5D游戏。各位老玩家,觉得冷么?

  2.8D网游

  2.8D的官方解释不看也罢,相比2.5D惟一的不同只是特别说明客户端超小、下载速度快。这个名词由《蜀门Online》于2009年提出。在问询过运营公司绿岸网络的相关人士后,给出的解答是更多的是出于市场宣传考虑,游戏本身又不可能拿什么4D、5D来宣传,同时也确实不是全3D游戏,为了凸显客户端小巧的特点,所以用了这个名词。

揭开网游宣传口号真相 还名词原本身份
蜀门

  《蜀门OL》是一款2.5D大型多人在线角色扮演类仙侠网络游戏,以还珠楼主著名的《蜀山剑侠传》为游戏背景。参考了众多中国仙侠传说,借鉴了著名导演徐克指导的仙侠电影巨作《蜀山传》,基于世界水平的游戏图形引擎,再现了一个完美、真实、纯正的中国仙侠世界。

  对于2.8D其实没什么好吐槽的地方,因为这个概念本身没能火起来,同时相比其他一些宣传口号,真的算是有良心有底线的了。这个世界,就是不对比不知道什么叫没有下限呀!

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"奇迹MU"下载
外文名称:Mu Contin
发行日期:2013-08-01
开发厂商:网禅
发行厂商:壮游科技
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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