近日,香港情色电影《3D肉蒲团》因凭借其独特的内容以及颇受争议的话题引起社会的广泛关注。而自4月15日在香港和台湾地区上映以来,有关于《3D肉蒲团》的话题更位于百度搜索风云榜前列居高不下,由此使得嗅觉敏锐的国内网游厂商跟风而上。
与游戏何干 《3D肉蒲团》躺着也中枪
营销之死——是游戏吸引你还是肉蒲团吸引你
从最近来看,有数家游戏借肉蒲团造势宣传,不管是极光世界的香港观影还是玩游戏大送正版肉蒲团DVD,都会引起网游宅男们的极大关注。
3D肉蒲团的营销方式在现在看来是得到了预期的吸引眼球的效果。但是带来的可能仅仅是看客而非玩家,真正的玩家却被恶心走了!而对这些十八禁的内容,游戏厂商又如何确认他们的玩家中没有未成年人呢?
在这种宣传之下,也导致游戏业被一些专家教授群起而攻之,背负一个传播淫秽的骂名,其实这是仁者见仁智者见智。我们并不指望3D肉蒲团真就能让国产游戏雄起,也绝对不会认为它是一剂比伟哥还管用的良药。嚎头终归是嚎头,游戏毕竟还是游戏。
市场已经进一步成熟 低俗式的炒作已成为过去式
国产网游行至2010年,风雨飘摇中经历十年艰辛路。在过去的十年中,中国网游市场凭借代理模式的驾轻就熟、自主研发力量的崛起以及海量新用户的涌入,整体规模保持着飞速的发展状态。但在新十年的伊始,中国网游市场增长却出现阶段性停滞。
随着游戏玩家和网游市场的成熟,对于营销方式,今后势必以更贴近玩家和游戏本身的方式进行。
根据艾瑞近期的研究报告显示,达半数的玩家更亲睐现场互动活动和网吧校园的PK竞技比赛。
结语:
经历了多年来的低俗营销,五花八门的营销手法在网游行业向来层出不穷。3D肉蒲团式的绑架营销不会第一个,也绝对不会是最后一个。那么与其如此营销,不如珍视越来越高的市场细分,以及玩家对于高端网游需求的产品趋势,以产品为依据,多与玩家互动,打造泛娱乐化营销模式,探索网游营销新蓝海,提升网游全新的发展空间。