万众唾骂《仙剑奇侠传Online》
这种画面是多么具有吸引啊
你不恨《仙剑奇侠传2》一点关系都没有,但如果你不恨《仙剑奇侠传Online》就真的要过意不去了
2009年1月9日,仙剑系列首款网络游戏《仙剑奇侠传Online》公测,拉开了万众唾骂的序幕。
自从单机游戏市场开始萎靡,网络游戏市场飞速发展之后,无数单机游戏厂商走上了一条网游化的道路,当然也有数不尽的人倒在了这条艰难的路上,奥美、天人互动、汉堂国际等等昔日单机厂商都已经不在了,我想如果不是《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》的救主,大宇可能也是这些名单中的一位,当然大宇强大的实力是不能无视的。
诚然网络游戏有着单机游戏无法比拟的盈利模式和在线人数的集聚,但这两种游戏的研发模式和市场走向实在是差得太多太多,国内早起雄起的网络游戏厂商哪一个不是依靠着引起国外的游戏起家,那个阶段国内就没有成熟的研发环境和实力,也没有足够成熟的市场和产业链。但是巨大的经济利润还是吸引着单机厂商们慷慨赴死——由大宇自主研发,国内厂商久游代理的《仙剑奇侠传Online》在仙剑史上画下了最浓重的一笔,这一笔是纯黑的。
更多的骂声放在了久游身上,对于大宇则是选择了避让性的偏袒,其实大家看到游戏画面就能知道了,大宇自身的研发能力真的是放不上台面,同期的网游《完美世界》使用Angelica引擎,网易的《天下贰》是BigWorld引擎,金山的《剑网三》则使用了AGEIA PhysX物理引擎。这几款google一下就会知道绝对是大胜《仙剑online》用的Renderware的效能,如果有兴趣的话拿当时这几款游戏的画面对比一下就知道了,真的是惨不忍睹。
再就是久游这个现在基本上要倒闭了的代理商了,刚进入游戏就能发现仙剑商城道具收费格让人咋舌:传送一次0.5元,复活一次2元,包裹扩容五格28元,宠物化卵一次3元,技能一个30元,御灵升级一次有4元、5元、20元不等。要知道《仙剑online》刚开始的时候是需要花钱激活CD-Key才能进入游戏的,久游真把仙剑的粉丝们当成是只会花钱没有脑子的傻子了吗?说到CD-Key我又有一堆抱怨要倾诉了,最初CD-Key是30元激活,后来是激活后送五个,再后来是成批成批的放送,最后就是变成免费激活了,CD-Key事件、外挂事件、复制门事件接踵而至,从2009年1月9日公测到2009年3月6日久游官方至歉,《仙剑online》仅仅经过了两个月的折腾就把成千上万的仙迷们伤得体无完肤,至此这一款万众唾骂《仙剑奇侠传Online》基本上走到了尽头。
如今的久游已经是风雨飘摇,从高层到基层变动不断,旗下的游戏也是死亡殆尽,基本上算是走到了尽头,报应有朝,一切都是因果啊,自已作的孽最终还是自己来偿还了,这也真是应了仙剑的“宿命”“轮回”论。