“宿命”的开始:《仙剑奇侠传》
这一段永恒的经典起源于1991年
1991年台湾大宇构思了一个新的游戏世界,这个构思吸引了当时一大批志同道合者,他们的名字现在已经响彻游戏界了:姚壮宪、谢崇辉、张毅君......这些人凑在一起成立了一个建造这个游戏世界的工作室“狂徒工作室”,而这款游戏就是影响整整一代人的《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》最早的版本是1995年7月10日发行的DOS版,当时先是在台湾发行了光碟版和磁片版,之后才在中国大陆发行的光碟版,现在运行DOS再次回顾最初版本的仙剑,看到的画面简直是惨不妨睹,可当年它在我们的眼里却是神一般的存在。
简简单单的一段爱情故事,通过游戏却能演绎的让人甘肠寸断,每一段新的经历,每一次新的邂逅,每一个新的场景,每一个新的仙术都让我们深陷其中不能自拨。那是一种无声快感,到处翻箱倒柜找东西,只要不在迷宫中空格键永远处于活动状态;那是一种无言的悲伤,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,逍遥消瘦的身躯渐渐消逝于风雪之中,再回首,当年有多少人曾执着于那不可能的传说,救活林月如?
仙剑的音乐也让很多玩家领略到了一种新的魅力,彩依飞舞,蝶恋纷飞,俗套的故事,俗套的结局,却有着让人溅泪的感动。人力再强终究是敌不过“宿命”的力量,整个《仙剑奇侠传》讲述的就是一个“宿命”的传说。
1997年8月15日,《仙剑奇侠传Windows95 版》原版、公播版台港澳、海外版发布,仙剑离开DOS踏上了Windows平台。
1997年10月,《仙剑奇侠传 98柔情版》于中国大陆发行,这个版本增加了众多游戏因素例如增加物品说明(之前的版本没有物品说明,非常烦躁,尤其是换装备的时候)、降低了敌人的生命值变相降低游戏难度、增加四首音乐CD音轨梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘......很多没有经历过DOS时代的玩家是从98柔情开始接触仙剑的。
2001年7月21日,《新仙剑奇侠传》深情灵儿版、挚爱月如版发行,这个版本画质得到了极大的提升,全新的2D回合画面就算放到现在来看也是极为舒服的,迫于玩家们的巨大压力,此版本增加了林月如隐藏结局和赵灵儿隐藏结局,增加了王小虎剧情和《仙剑奇侠传二》的提前预告动画,此外还有很多新的游戏元素加入,耐玩性非常的强。
2005年2月4日,因为《仙剑奇侠传》电视剧的热播,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒版发行,我个人对于电视剧一点好感都没有,所以这个版本的游戏也没有去尝试。
2011年3月24日,DVD纪念版(港澳台)
至此《仙剑奇侠传》的大大小小各种版本基本上都罗列出来了, 姚仙曾经说过:《仙剑1》的主题是“宿命”,《仙剑2》的主题是“宽恕”,《仙剑3》的主题是“轮回”,《仙剑4》的主题是“寻仙”,《仙剑5》的主题是“心愿”,他也希望仙剑的故事会一代一代的永远延续下去,愿所有的玩家共同守候这条感动的生命线。