金山:解散整合工作室以调控成本
11月25日有传闻称北京金山将解散砺剑、上水轩工作室,仅保留研发《封神榜3》的七尘斋工作室。11月26日金山游戏公司发表回应称:砺剑工作室将解散,部分研发人员将抽调到剩下的上水轩及七尘斋工作室,对于可能涉及的离职员工人数,金山公关部表示调整还在进行之中,涉及的人多还未确定。而砺剑工作室总经理李安科在接受电话连线时,并未直接否认解散传闻,而是称“不方便回应此事”。
有分析称,工作室对网游公司而言是很大的成本支出。一旦游戏做出来未达预期,对游戏公司也是两难抉择。金山此时调整游戏工作室,不排除也有控制成本的考虑。
李安科的工作室将在近期测试新游戏
寒冬的刺骨是否因为我们透支了春天?
毫无疑问,网游依然是互联网中为数不多的挣钱行业,并且照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。这些数字表面上很让人兴奋,但仔细揣摩,中国有多少家网游企业可以支撑起这个样庞大的规模?有钱的时候规模的盲目提升只能导致必然的衰落。在不久的将来,又会有多少网游企业裁员风暴将重演?中国网游行业是否又在透支着春天。