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    裁员成公司过冬棉袄 细数年末裁员事件

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    1雅虎:感恩节后圣诞节前的大餐

      在2010年上半中国网游市场发展速度严重放缓的时候,就有人喊到“冬天要来了”,随着圣诞节的临近,恐怕这道让大家期待很久也恐惧很久的帷幕马上就要落下了。与刚刚公布的各大赢利都是以亿为单位的上市互联网公司的财报相比,还有更多的著名公司正在抓紧时间进行最后的裁员,以期在圣诞节时向股东们交上一份完美的圣诞节“彩蛋”。

      雅虎:感恩节后圣诞节前的大餐

      早在11月23日,一位消息人士在网上发帖称,雅虎将在“感恩节之后圣诞节之前”正式宣布裁员。就在昨天,我们又得到消息称裁员将在12月1日公布,受影响的团队包括Flickr和YahooGroups。

      有一名匿名的雅虎内部员工写道:“我今天一早去上班,发现各个会议室似乎都被预订了,经理也不在。雅虎今天要裁员了吗?按计划今天一早要与Flikr和NYC的主管开会,奇怪的是Flickr的人一个都没看到,一个团队集体缺席重要的会议,真令人不可思议。”

      还有一位自称来自YahooGroups团队的员工称:“我的小组被裁员22%,雅虎管理层真是一群傻瓜。现在叫我们如何实现2011年的业绩目标?”

      雅虎发给媒体的新闻稿也表示:雅虎不对传言或猜测发表评论。但无风不起浪,它们确实能说明雅虎今天有宣布裁员的可能性。雅虎自然也不会否认或证实什么。

    裁员成公司过冬棉袄 细数年末裁员事件
    雅虎股票在几个月前甚至被分析师评价为无价值

    2久游:神兵运营失败引发裁员风暴

      久游:神兵运营失败引发裁员风暴

      10月中旬到11月上旬,久游网曾经两次分别就市场和研发进行大规模裁员工作,原《神兵传奇》部分运营人员,《风云》、《怪物猎人》项目组均被裁撤,值得一提的是,裁员规模已经达到了公司总人数的三分之一之多。

      很多业内人士表示《神兵传奇》的业绩惨淡是这次裁员风暴的直接导火索,并且悲剧并没有因为裁员的结束而终止,这次裁员还导致了一次久游第三产品事业中心的内乱:第三产业事业中心员工王某发现自己身处裁员名单之列,不服之下向高层提起申诉,要求公司彻查不公正的工作待遇,而原本公司答应给予的三天申诉期却一天也没有能够兑现,等到的是一封辞退通知书。忿忿不平之下王某将长期第三产业事业部被打压的经历和第三产业事业部中心高层的各种亲信内幕通过邮件发送给百余名久游网公司高层及员工,结果该员工立刻被辞退并被要求离开公司。怒气难消之下将此事公开,在博客中以章回体连载的形式将自己受到的不公平待遇和对某些人的不满全部宣泄出来,而被指责者也纷纷跳出予以回应,双方据理力争,引来大批网友围观,一时间各路看客也纷纷发表言论,看热闹者有之、起哄者有之、支持反对者有之,说是炒作者也有之,同时行业内也爆料连连。

    裁员成公司过冬棉袄 细数年末裁员事件
    员工王某写的控诉文稿

    3九城:项目团队全军覆没,仅余三人

      九城:项目团队全军覆没,仅余三人

      11月15日一位自称九城前员工的人士在其微博爆料称,九城旗下《奇迹传说》项目整体被裁。该人士称,MUX近百人的团队,仅一名系统策划、两名美术(其中一名为孕妇)留任,直接领导VP何旭东(无限放假中)、制作人丁振(已办完离职手续)、主策(已办完离职手续)、主程(已办完离职手续)、主美(已宣布裁员)及策划、程序、美术各团队全部被裁。而裁员原因据称是朱骏本人对于《奇迹传说》的游戏质量不满意。

      对此九城方面的回应是:1、项目组裁撤百人的说法不实,涉及的人员约十几位。2、原A3制作人裴吉雄接手研发二部,担任该游戏的制作人,加强对此一项目的策划与方向掌控。3、《奇迹传说》将在两周之内向外界放出新版游戏视频。

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    朱骏在微博里透露的重开发的游戏概念图

    4金山:解散整合工作室以调控成本

      金山:解散整合工作室以调控成本

      11月25日有传闻称北京金山将解散砺、上水轩工作室,仅保留研发《封神榜3》的七尘斋工作室。11月26日金山游戏公司发表回应称:砺剑工作室将解散,部分研发人员将抽调到剩下的上水轩及七尘斋工作室,对于可能涉及的离职员工人数,金山公关部表示调整还在进行之中,涉及的人多还未确定。而砺剑工作室总经理李安科在接受电话连线时,并未直接否认解散传闻,而是称“不方便回应此事”。

      有分析称,工作室对网游公司而言是很大的成本支出。一旦游戏做出来未达预期,对游戏公司也是两难抉择。金山此时调整游戏工作室,不排除也有控制成本的考虑。

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    李安科的工作室将在近期测试新游戏

      寒冬的刺骨是否因为我们透支了春天?

      毫无疑问,网游依然是互联网中为数不多的挣钱行业,并且照全网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。这些数字表面上很让人兴奋,但仔细揣摩,中国有多少家网游企业可以支撑起这个样庞大的规模?有钱的时候规模的盲目提升只能导致必然的衰落。在不久的将来,又会有多少网游企业裁员风暴将重演?中国网游行业是否又在透支着春天。

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