话说商场如战场,虽然见不到战火硝烟的场景,但总能让人闻到硝烟的味道。网游!一个生存于互联网大环境下的爆炸点,它有着几大特性:
1、 快速发展的产品规模——包括:产品收入、就业人员、产品上线规模等等
2、 市场竞争已白日化——做蛋糕的速度远远没有吃蛋糕增长的快
3、 年轻,容易浮躁——网游行业年轻,做网游的人年轻,年轻往往容易浮躁
网游从诞生到现在,竞争一直存在,但是以前的竞争相对还是平缓的进行着,到了2010年,网游竞争被摆到台面上了。从年初各大上市公司的人才争夺战,到年末的用户争夺战,以及海外游戏代理之争,无处不弥漫着战火硝烟,与此同时,让人更意想不到的是网游公司内部斗争也开始慢慢显露。
下面我们从最近的斗争慢慢的往前写,带着大家一起回顾下2010年发生在我们身边的那些事。
一、 杯具之争,部门之争伤人伤己
当大家都还在谈论九城《神仙传》发布会和7仙女的时候,天雷滚滚,有消息称“九城内斗市场部弃《神仙传》保《三国群英传2》”,而且微博、媒体等也纷纷发表了相关的稿件,这其中还不缺有理证据:
事非偶然,当阿飞说道:像久游那样,市场中心就是背黑锅的孙子吗?这一句话又道出了另一则故事,那就是久游《神兵传奇》开始是雄赳赳气昂昂的进军,到最后一脸无奈的惨败。辉煌的百度指数、有影响力的谢霆锋代言和新闻发布会、各种媒体的广告投放,已经形成了网络和地面、资讯和娱乐的完美结合,宣传攻势可谓不一般,但最后的结果依然是失败,谁之过?
俗话说,家丑不外扬,无论是九城的《神仙传》,还是久游的《神兵传奇》,他们的家丑却成了业界的谈资和媒体的新闻素材,有失风化,有失风化。当游戏公司内部出现矛盾的时候,内部矛盾是不是应该消化在无形之中。当我们再一次回忆起,朱骏痛失《魔兽世界》后的豪言壮志和不差钱的冷幽默,以及久游砸1亿元做《神兵传奇》时的气吞山河,然后结合上面的现实,总让人感觉有点哭笑不得。
当内部矛盾还未解决的时候,你如何能集中所有火力对外呢?九城和久游这两事件,是业界的教训,也是年轻人浮躁的一种表现。
现在游戏行业已经不再是几年前,用点钱就能砸出同时在线的,也不是靠一个明星就能支撑你一款游戏的,而是需要整个团队的合作,这其中包括了:研发、产品运营、市场宣传、安全维护、客户服务等一体化的服务于用户、服务于媒体,将问题解决在无形中,这才真正是产品运营的根基,也是产品成功的关键所在。游戏公司内部斗争,是伤己的行为,是内伤,需要长期调理,而非外科手术能医治的。