网游线下交易,顾名思义,从狭义上来说,是指游戏玩家在离开游戏客户端的情况下,用RMB等方式进行游戏道具或者虚拟货币的购买。而从广义上说,所有玩家之间通过用非游戏中的一般等价物或以物换物的形式进行交易,都可以称之为网游线下交易。
网游线下交易是随着网络游戏而诞生的,随着网络游戏这些年来的飞速发展,网游线下交易也有了多元化的趋势,经历了玩家之间的点对点交易,到第三方平台担保交易,再到官方支持的线下交易这么一个发展的历程。
玩家之间的点对点交易
网络游戏是人与人之间交流的一个虚拟社会。在这样虚拟的社会里,自然也会分出一个高低贵贱来。许多在现实社会里洋洋得志的成功人士,因为现实时间不充裕或者其他原因,在网络游戏中只能是最底层的人物;而同样,许多在现实社会里只能泡泡网吧的失业青年,在网络游戏中却能呼风唤雨。这样,就有了供求需要。于是网游线下交易就自然产生了。
游戏里喊喊话,论坛里发发贴,互相加个QQ,通个电话。谈好价格,一方汇款一方给货,或是直接约个网吧当面交易。这就是最早的网游线下交易雏形。在这个阶段,一是很难找到互相供求需要的物品--简单来说,也许想买的买不到自己想要的,而想卖的自己东西却没有人买。
更重要的是,这个阶段安全系数太低,被骗被坑的玩家大有人在。先款的拿到钱了不给游戏物品;先货的给了游戏物品却拿不到钱……因为这些因素,人人交易似乎都要留上好几个心眼,为先钱还是先货的问题扯皮良久最后却因为彼此不信任不欢而散的亦大有人在。即便是网吧当面交易也要呼朋唤友召唤一群人陪同担心是个圈套……
于是,“担保人”这么个最早的第三方担保下的网游线下交易模式产生了。--也许是某个大公会的会长,也许是某个服务器大有来头的人物,由他担任保人,交易双方找到他,交纳一些游戏虚拟货币做手续费用。然后卖房把交易的游戏物品先给保人,保人确定后买方再汇款给卖方,然后卖方确认收到款项后再由保人把交易的游戏物品给买方。这样一来,安全性确实大大提高了。但也不乏有保人同时接上几笔生意然后圈了游戏物品跑路的情况发生。
在这样的情况之下,专业的第三方担保平台出现了。