
光宇营销副总裁朱平保
游戏展的性质不如车展
因为是初次见面,所以刚开始交谈的时候并不是特别快的就进入话题,但朱平保先生显然是一个非常实在的人,有什么就说什么,于是谈话也就很快进入正题。对于游戏的展会朱平保先生的观点是游戏展的性质不如车展的性质,国外的我们就不讨论了,就拿国内的展会来说,不管是Chinajoy还是网博会,玩家过来都是来看噱头的,看美女,拿周边,但对于真正有意义的游戏产品玩家去了解的并不多,所以对于展会的性质而言,游戏展不如车展那般。
真正看重产品的是一些业内人士,关于产品,运营方面进行一个全方位的比较,从游戏运营和游戏服务方面着手,这样看来国内的游戏展会跟最初的想法是背道而驰的。朱平保跟我们的对话几乎是处处不离产品、运营这些关键字,可以看出跟一名营销副总裁聊游戏版本这些问题肯定话不投机,直接转移话题聊产品也许效果会好更多。
稳定性是网络游戏最重要的东西
说起产品来朱平保先生明显健谈起来:有很多人觉得游戏质量或者游戏运营是最重要的东西,可我觉得一个游戏的稳定性才是最重要的,我并没有贬低其它的因素,只是一个成熟的游戏在确定上线了以后首先要考虑的是能不能稳定的将游戏进行下去。可以说一款游戏自从开放性测试之后,就要避免一些严重事件的发生,比如回档,大规划封号,游戏的质量再好,运营得再强,碰上这个毁灭性的事件一样会让游戏速度死去,如何保证玩家的最大利益呢,最重要的就是保证游戏的稳定性。
我们拥有覆盖全国的推广团队
对于推广而言我们可以分为线上推广和线下推广,线上推广其实就是针对论坛、社区、网站做一些线上活动。线下推广就是所谓的地推了,光宇会对一二线甚至三线城市进行网吧调查,只要该城市拥有三十五家网吧的资料,我们就会对该城市进驻推广人员,进行网吧、校园、小区、电脑城的相关推广活动。
大概的算了一下,光宇在全国的760个城市拥有推广点,推广团队有1800多人,能覆盖的网吧有7.7万家,在全国4000多所高校和宽带小区进行推广活动,对于这样庞大的推广队伍的管理,我们光监查人员就有将近100多个。到现在为止线上推广给我们每年增加的用户是1800万,线下推广每年能增加的用户是4000万,虽然这些数据会存在重复的计算在内,但不可质疑,我们拥有能够覆盖全国的强大推广团队。
进口游戏的审批相对而言比较麻烦
从今年起光宇有一条庞大的产品线,产品包括《绝对反击》、《灵魂战神》、《炫舞吧2》、《梦幻蜀山》、《武林争霸》、《天骄3》等游戏,比较想说的就是《灵魂战神》这个从韩国进口的游戏了,其实很早的时候开发就已接近完善,但进口的游戏审批都是比较麻烦的,可能这里不行,那里也要改,而且一旦有大量的改动时跟韩国那边的沟通又非常麻烦,邮件一来一去就是个把星期的事情。最头疼的是韩国那边的文化环境还跟国内不一样,他们非常不理解为什么这里不行,那里要改之类的问题,需要很多解释,很是头疼。
对于游戏运营的话光宇还是非常有自信的,我们的推广毫无问题,运营也自有一套,一般来说光宇都能将产品做到20万以上,不过能不能保持得住那就得看产品的质量过不过硬了。产品决定用户粘度,推广决定客户和运营,这两个方面都是相辅相成、不可或缺的。