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2010年 武侠网游却有些冷场原因何在?


责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2010年10月25日 05:23 [评论]



  武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游

  目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。

  单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。


2010年 武侠网游却有些冷场原因何在?

  《奇侠传OL》中的武当山,是不是有点像《指环王》那两座雕像?

  这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如爱与家庭、护送大元帅,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。

  文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。

  有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。

2010年 武侠网游却有些冷场原因何在?

  年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风

 
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