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虽然第一代Serious Sam的两个版本包括首次出击和再次出击都能在同一个屏幕上出现大量的敌人,让玩家最大化的享受到了轰杀敌人的刺激,但这两代游戏受各方面的限制,在敌人人物建模上十分粗糙,多少为游戏的爽快感带来了一些遗憾。本次,Croteam带给我们的第二代英雄萨姆保留了之前游戏的一贯特点,在敌人模型建设上花费了极大工夫。根据开发商的资料:“人物的细节程度据称将会达到前作的100倍以上”。
这款游戏将于今年秋天正式发布,今天,我们已经能通过这个DEMO版本体会到整个游戏的新意和亮点。显然这次的游戏引擎完全不同于上两个版本,全新的Serious物理引擎基于DX9环境,一向也是ATI宣扬自己3Dc的标志性游戏。这次,宣扬暴力美学的Sam2将带大家来到7个不同风格的世界中,在充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共有超过40个大大小小的关卡,而剧情对于Sam2这样的游戏其实并不是重要的,豪华的界面,夸张的视觉色彩体验以及撕杀其中的感官刺激,才是最重要的。
开发商Croteam曾经表示:在全新的Sam2中,你将在同一屏幕面对更多的敌人一起向你开火,极为夸张的战斗场景将能唤起你更加强烈感官体验,同时强大的物理引擎保证了比上代游戏更为细腻的细节,其中包括敌人的建模,贴图的质量等等等等。同时在武器方面,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。比如:双枪、萨姆标记的加农炮、火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。
此外最重要的一点,与阴暗压抑的DOOM III类游戏相比,笔者感觉Sam2这样的游戏更加讲究撕杀快感,画面亮丽夸张,一点也不压抑,更加适合大部分年龄层的玩家去体验。不但如此,游戏甚至带有很多灰色幽默因素,比如下面这张截图:在游戏开始选择游戏难度的时候,最低难度和最高难度的夸张表示让人忍襟不禁。
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