什么叫作“次世代网游”呢?
有一种说法,“次世代网游”的概念是:和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
我觉得这种说法是太偏执,乃至可以说是一个谬论。他无限的把技术和画面拔高到了一个层次,甚至和家用机强行拔高在了一起。家用机的定位和网络游戏根本是两个概念,难道衡量是否是“次世代网游”还要用家用机的标准进行判断吗?
(曾几何时的《A3》啊……真满足这种说法。)
我给“次世代网游”的定义是,有着能让绝大部分玩家接受的创新性游戏理念,游戏中有采用到以前没有出现过的一些突破性技术,在画面、技术,游戏性几个方面全方位的超越同类型网游。这种游戏就叫作“次世代网游”。
《魔兽世界》在05年有着无数颠覆游戏认知的制作理念,采用的技术也处于当时领先水准,画面在同一时代不逊色于同类型的3D网游,游戏性尚佳早就得到了无数玩家的证明。所以它可以确确实实的说是一款“次世代网游”。
(《魔兽世界》若称之为“次世代网游”,没有人会有意见)
话说回来再举一个例子,《永恒之塔》。它的游戏画面不仅在当时,甚至在现在来看也是3D网游中最好的之一,它也有不少的游戏理念上的创新,但它称得上是一款“次世代网游”吗?——恐怕甚至连想都从来没有人这么想过。纯有画面和口号,但没有太多实质游戏性的网游,是无法称之为“次世代网游”的。
《永恒之塔》其实已经是韩国网游中的佼佼者了。韩国网游长年来并且还将长期持续下去的,大都是仅仅依靠大腿和胸部来支撑吸引玩家的游戏,这样的网游它能称之为“次世代网游”才是对网络游戏最大的亵渎。
(《永恒之塔》若称之为“次世代网游”,绝大多数人都会有意见)