什么叫作“次世代游戏”呢?
根据上面的种种,我们可以得出,最先出现的,前世代所不能做到的东西就可以称之为“次世代”,并不纯粹的说科技含量最高就一定叫作“次世代”。“次世代”这个词其实并没有大家想象的那么高深莫测望而生畏。
FC时代,《超级玛莉》可以称之为“次世代游戏”,因为他为动作过关游戏做出了一个模板的范例;《勇者斗恶龙》可以称之为“次世代游戏”,因为它可以称之为RPG游戏始祖;《最终幻想1》可以称之为“次世代游戏”,因为他让无数玩家惊喜的发现角色扮演游戏竟然还可以这么玩……还有许多许多的游戏,它们或许在画面上不是最好的,游戏平衡度不是最完善的,开发经费不是最高的……但,谁能否认它们就不是领先于那个游戏时代的呢?
(《超级玛莉》绝对称得上是FC早期的“次世代游戏”)
所以,我认为游戏是一个很综合性的东西。一款游戏是否能称之为“次世代游戏”,并不仅仅是看它的画面,而更重要的是看它的游戏性,看它采用的技术和制作理念,是不是领先于这个年代的同类产品。
从这方面来说,《星际争霸1》当然是即时战略游戏中的“次世代”产品。而《星际争霸2》则不是,虽然它的技术,画面等先进了无数倍,但它的游戏理念早已经泯然众人矣了。
(《星际争霸2》从来没有人认为它是一款“次世代游戏”。)