暴雪今天蓝帖公布了星际2最新的1.1补丁细节。星际21.1补丁一定是这个阶段比较成熟的补丁了。
除去一些细枝末节无关痛痒的修正,整一个补丁向我们传达这样一个信息:任何强大的单位在星际2中都是不允许的。
其实星际2里面无非就是斗兽棋法则:大象吃老虎,老虎吃老鼠,老鼠吃大象。
以此类推 在星际2中:
单兵作战能力 P>T>Z
集团成型速度 Z>T>P
初期骚扰能力 Z>T>P
暴雪是想通过这三者达到动态平衡三族实力
从上面的信息可以知道人族其实是最难把握的一个种族,我想今后的补丁依然会以人族修正为主,而且细心的玩家可以发现1.1补丁的一个主线,那就是所有修正的出发基点,都是以改动人族而产生的一系列连锁反应。
连锁反应:将人族初期骚扰能力降到虫族以下
死神一直在削弱,是的一直在削弱,死神因为高机动性和无视地形的特性,让他成为了前期骚扰主力。随着人族玩家对兵种使用熟练度的增加,死神的威力越来越大。近期的死神骚扰,平滑过渡到MMM组合的打法,一直让号称快狗速成型,早期骚扰能力强著称的虫子抬不起头来。是这次主要的削弱对象,生产时间的增加让他的出门时间大大增加,同时地堡的修建时间增加,也让人族初期的基地防御成型也变慢了,这样一来虫族再次回到前期骚扰最强力的境地,在暴雪看来,人族就应该先出2~3个机枪兵,躲在地堡里面等待虫族的Zergling ring your door。
这么一来,神族的狂热者削弱,也就顺理成章了,因为按照暴雪的思路,人族一开始的2~3个机枪兵,将难以抵挡神族的狂热者,增加狂热者的出门时间,让人族拥有应对时间出掠夺者。所以狂热者的削弱并不是因为他在战斗中如何的强力,而是因为死神的性价比大跌的情况下,人类玩家将会选择机枪作为第一个出门单位,而机枪兵对狂热者是相当的无力,所以他被削弱了…… 因为按照初期骚扰能力 Z>T>P的规则,神族作战单位出门时间应该最晚。
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