刚还在考虑是否发这篇文章···
今天在群里聊天,有个朋友还在要龙之谷的乐活激活码,还将龙之谷比作当年的WOW。我感到很好笑,一款游戏怎能让人痴迷到临公测前一天还非要去体验人挤人排队的感觉?毫无疑问,是因为盛大龙之谷市场项目组成功的宣传,同样也不可否认,这是一款目前国内玩家所能接触到的同类型最好的游戏。
想体验游戏的心情固然是好的,这对广大不明真相群众来说,翘首以盼了这么久终于进行不删档公测,这是多么激动人心的事情。因此20日晚,游戏出现了千人排队的壮烈景象,游戏内的被卡爆,游戏外的,拼命往里挤,你们开心了么?请问这真的达到“乐活”的目的了么?
《龙之谷》作为一款3D即时打斗Q版网游,在国内市场还处于2D平面横板格斗型的今天,给所有玩家打了一针兴奋剂。之所以兴奋,是因为广大群众还没接触此类型的游戏,被强大的舆论宣传,游戏中靓丽的人物形象,绚丽的技能搞的意乱神迷,也无怪乎为何大半夜10点多还有很多人排着长龙兴致勃勃的等着进入游戏。
细数中国网游发展,在发展民族网游之前代理了很多对现在产生深远影响的游戏。石器Q传,Q版回合制的前身,发展成现在的梦幻西游,问道等;传奇,2D角色扮演类的前身,演变成现在的征途、剑侠世界等;WOW的深远影响造成了现在诸多游戏甚至无法开发出一种新的操作模式或游戏建模;DNF,2D横板格斗,引发了东游记、名将三国等游戏的纷纷效仿。我们到底什么时候能自己开发出一款真正属于我们民族的游戏模式?
韩服龙之谷目前已跌出韩国网游top20排行榜,到今天我悲哀的看到各家媒体都将龙之谷列为期待网游甚至是在测网游的NO.1。试问韩方为何会跌?后续开发的缓慢,游戏内容的枯燥,游戏道具收费引发的不平衡,外挂的影响和运营方的种种处理问题方式所引发的连锁反应开始爆发。国服作为代理运营商,这些问题能解决吗?如果不能解决国服的未来会怎样?如此说来,昙花一现并不只是个猜想。
再回到文章开始的那个观点,有人将龙之谷的影响比作WOW,的确,也许很快国内也会出现仿龙之谷的相关网游,不断的仿造,不断的山寨,再不断的灭亡。。。
龙之谷究竟是会像WOW一样经典,还是昙花一现,让时间来证明这一切吧!我只是一个热爱龙之谷的玩家,他好我也好!