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    IGG许元:用顶级的美术做顶级的游戏

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        2010年7月31日,IGG Inc.Coo许元先生接受了中关村游戏网的现场专访,许元先生给大家详细介绍了天盟数码的国外运营机制和体系,并且对国内玩家和国外玩家进行了一个比较,国内的游戏玩家数量是一个速成的过程,但是会慢慢降下来,国外的玩家是一个积累的过程,是一个慢慢成长的过程。

    IGG许元:游戏玩家国内速成、国外积累
    IGG Inc.Coo许元



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        下面是中关村游戏网采访许元先生全文

      主持人:各位中关村在线的网友,大家好!今天是7月31日,现在是上午9:30分,我们有幸请到了IGG Inc.Coo许元先生,首先请许总跟各位网友打声招呼。

      许元:中关村在线游戏网的各位网友,大家好!我是天盟数码的凯文。

      主持人:大家可能通过旗下的子公司天盟有一些了解,请给大家介绍一下IGG。

      许元:最开始我们是一个纯粹的运营商,我们做的是把中国的游戏带到美国、欧洲运营。2008年开始我们同时也在开发研制一些自己的游戏,因此我们在中国大陆的一个网站176.COM,主要是IGG自己研发的游戏,我们现在一共研发了8款游戏,绝大多数是基于西方题材、西方背景的游戏,其中有几款很适合中国玩家,所以我们也放在了176.COM,供中国玩家玩儿。

      主持人:是不是也会有文化交流,和文化地域的影响呢?

      许元:过去四年,如果是单纯的历史题材背景的游戏,海外的玩家对中国的文化了解是很少的,他们玩儿国内的游戏更加是画面、打斗,游戏的历史背景太深,海外玩家会玩儿不了。海外成功的有几款,一个是《海盗王》,在国内市场也很受欢迎,在台湾是排名第二的游戏。

      苏州蜗牛的航海世纪,这款游戏涵盖很广大的世界观,在全各个国家做航海旅行的游戏,这款游戏非常的受欢迎。

      主持人:听了许总的介绍,我们看出文化差异在地域方面吸引玩家的喜爱程度还是不一样的。

      IGG在国外推广的成果,现在IGG有多少用户?

      许元:现在IGG的平台有超过2000万的用户,都是RPG的玩家,在去年年底我们开始做一些社交游戏,我们在facebook等等都有很多的玩家。RPG是2.5%-3%的付费用户。

      主持人:和facebook等等都有合作,请介绍一下IGG和facebook合作的形式是怎样的?

      许元:我们也是一个社交游戏开发商,我们去年年底开始开发几款facebook的游戏,在facebook上直接放上去,成长非常的快。有一款游戏放上去两周时间,600万用户进来,所以效果还是很好的。

      主持人:和facebook的合作有点像国内联合运营的形式,是不是可以借鉴一下推广到国外?

      许元:中国有几家公司,《热血三国》主要是联合运营,随着海外推广的成本越来越高,我们开始借鉴中国用户的方式,IGG有一点好处,自己比较强大的研发。我们在福州运营,我们在做的过程中,我们设计的游戏是专门针对西方市场,这类游戏在海外市场被玩家采纳度非常之高,运营的风险也非常高。在海外绝大多数的竞争对手之前都是到中国或者韩国学习,你也知道中国的绝大多数的游戏厂商做的游戏都是经过亚洲市场,跟欧洲的市场有文化壁垒。海外运营商,中国和亚洲的游戏很难成功。现在出现一个形势,在海外大力突出联合运营,非常幸运的是,所有的竞争对手开始做合作了。现在最大的竞争对手都是我们的合作伙伴,我们提供给他们,不用任何的签约,分的比例非常高。因为专门是为西方市场设计的,他们运营的风险相对降到了最低。

      主持人:国内运营游戏和国外运营游戏相比,有哪些优势和劣势?

      许元:玩家绝大多数都是来自PC游戏,他们对游戏的画面要求会比较高,对于他们的第一印象往往是很重要的。我们做单机游戏,第一天很多人,第二天就丢掉70%,真正玩儿到深处之后就会喜欢这个游戏。中国市场如果游戏品质好,我们可以做到35%,如果速度做到70%、80%,不敢大力的推广,就要循序渐进的推广。所以美国游戏的成功,其实是比较长的过程,不像中国,两周或者是一个月,一下子把一款游戏的在线拉到10万,在美国我们是从零到一万,我们差不多要六个月或者一年的时间。

      海外玩家的忠诚度也相对高,虽然花了一年的时间把玩家逐步的建立起来,他们会在这个游戏里玩儿三到四年。

      主持人:对于游戏运营来说,这个成本是不是相对太高了?

      许元:2009年之前运营成本很低,畅游等等,麒麟也要出去,中国的游戏公司进入市场之后,本来变得非常拥挤,营销成本也是很高的。

      主持人:这个小蛋糕来分的人越来越多了。

      许元:在中国市场,我们开发的一款游戏叫《梦想岛》,原来是打算向海外推广的,但是测试期间发现玩家对这款游戏非常的喜欢,觉得这个游戏做的太可爱了。所以我们在内测的时候,2万人在线,我们几乎没有打什么广告,都是靠口口相传。

      主持人:刚才听许总介绍了,单机用户很棒,游戏的画面和操作感觉很好。我发现有一些厂商金山和硬件厂商合作提高画面游戏的品质,IGG在这方面有没有和硬件厂商合作,提高游戏的品质?

      许元:我们跟NVIDIA合作的非常好,而且不是一般的好,我太太就在NVIDIA工作。在技术方面,回到家还会继续的研讨,我们现在做的一款游戏叫《目光之城》,这款游戏是顶级的美术来做。

      主持人:接下来还有哪些新的产品?

      许元:再过两个月还有一款游戏是《百年战争》,是历史理财,基于英法题材的游戏。还有一款游戏,也非常不错。我们还做一些社交游戏,餐厅类的,突然有一天一个人跑过来跟我说,做个小医院题材,里面都是漂亮的小护士,我觉得这个概念很好,就做了一款医院的游戏,把朋友雇过来当医生,绝大多数是把美女朋友请过来当护士,现在已经做出来了,过一段时间会推广。

      主持人:非常感谢许总接受我们的采访,今天通过许总的谈话了解了IGG公司开辟国内市场、国外市场新的动向,非常感谢许总。

      今天的访谈到此结束。

      许元:谢谢。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/189/1895933.html report 4651     2010年7月31日,IGG Inc.Coo许元先生接受了中关村游戏网的现场专访,许元先生给大家详细介绍了天盟数码的国外运营机制和体系,并且对国内玩家和国外玩家进行了一个比较,国内的游戏玩家数量是一个速成的过程,但是会慢慢降下来,国外的玩家是一个积累...
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