网页游戏辟蹊径
在反思收费模式的同时,一些网游业巨头还看上了一条新路——网页游戏。
此前,中国网游企业目光多数都集中在MMORPG这样的大型网游上,而现在,网页游戏业逐步成为新的发力点之一。
近日,盛大传出消息,盛大在线或将与巨人联运《黄金国度》,同时,盛大在线近半年来频繁出手,已经拿下 《商业大亨》、《武林英雄》、《热血三国》、《弹弹堂》等多款一流网页游戏的联运权,着眼于在网页游戏联运领域有所突破。
而在此前,九城也已推出了网页游戏《九洲战记》,抢先在此布局。
“网页游戏利润率现在要比传统MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)高,这或许是业内巨头们纷纷出手的原因”,一位业内人士评价认为,相比MMORPG客户端游戏,网页游戏无论是开发、推广成本,还是玩家进入门槛,都要低得多,没有客户端限制,也能让更多新玩家更便利地接触网游。
廖明香认为,网页游戏确有很大作为空间,但目前相关市场仍存在一些急功近利的举措。“网页游戏进入门槛低,但玩家流失率也高,有的运营商为了赚快钱,就拼命抢在用户流失之前吸引玩家大量投入。ARPU虽看着高,但能否长期保持高利润还有待观察。”
艾瑞咨询4月1日发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长 97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元。艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。