韩国顶级游戏公司NEXON最近出现了前所未有的家族内战,引起业界的广泛关注。在韩国及海外市场备受瞩目的动作游戏《洛奇英雄传》,将要迎接动作感更强烈的《龙之谷》所带来的挑战。
两款游戏皆出自名门,同样是以动作为主打的MORPG(国内部分媒体也称之为ARPG),都选择在2009年正式与玩家见面,两者之间的竞争无可避免。再加上NHN Games出品的《C9》,一起被韩国媒体推崇为最值得期待的三大动作网游巨作,在09年的韩国动作游戏市场,就已形成三足鼎立之态势。
《C9》作为3款动作网游中第一个正式上线的产品,抢占市场先机,在公测前几天市场热度高居不下,在线人数一路飙升。但在内容为王、品质为王的时代,是否能满足玩家的喜好,决定了一款游戏的成败。在游戏完成度和收费模式不合理的条件下,一意孤行的《C9》目前情况很不好过,市场占有率一直下滑。
相反去年1月21日正式上线的《洛奇英雄传》,凭借激烈的战斗、华丽的效果和使用Source引擎制作的物理环境,一上市同时在线人数就突破了5万。但谁能想到,在两个月之后的3月4日正式上线的《龙之谷》则凭借可爱的造型和具有速度感的华丽动作,在短短的1周时间内就受到了玩家和舆论的广泛认可,目前这款非写实风,但画风精致清新,以打击感为重点的Q版游戏的势头异常强劲,已超越《C9》的市场占有率,直逼《DNF》、《永恒之塔》等韩国国内大佬级别的产品。
对于《洛奇英雄传》和《龙之谷》两者的上市时间很接近的问题,NEXON公司称由于游戏性和目标客户群不同,因此产生竞争的可能性较小。但是业界普遍认为,这两款游戏的竞争是不可避免的,事实也证明了2者之间的战争才刚刚开始。
韩服龙之谷超多活动(图片下方文字)
喜欢动作游戏的玩家不会因为动作性和造型风格的不同而明确地分成两个目标客户群,就像喜欢《DNF》的人同时也会玩《C9》一样。但是对于这两款游戏相互之间所产生的影响是好是坏,也就仁者见仁了。
站在先行者《洛奇英雄传》的立场上来看,《龙之谷》的出现并不是什么值得高兴的事。因为最近《洛奇英雄传》中存在的问题逐渐显露,导致玩家不满,市场热度开始降温,有备而来的《龙之谷》势必会抢走一部分玩家。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NzUwODg0.html (龙之谷韩服公测宣传视频)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MTE5OTcy.html (洛奇英雄传公测宣传视频)
而对于《龙之谷》而言,天时、地利、人和俱备。首先《龙之谷》瞄准了寒假时期上线,可以利用新学期举行多种连续性活动。同时由于存在强大的竞争对手,可以更容易地吸引舆论的注意。从而比其他游戏拥有更多的曝光机会。相对较低的配置要求也降低了玩家进入的门槛。
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现在国内媒体和韩国媒体都一致认为《龙之谷》是一款大器晚成的好产品,它前期以低调和冷静的态度观察2个巨人(《C9》、《洛奇英雄传》),清晰的认识到其他产品的弱点,前车之鉴下不断改进和完善自己,以更加趋近完美的产品形象杀入动作网游市场,实乃高明之举,相信《龙之谷》的运营团队也知道,市场主流永远是写实风大作,假如产品没有绝对的优势,在激烈的市场竞争中必败无疑。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNDY5NjI0.html (龙之谷转职视频)
NEXON一直不正面回应这2款产品会有冲突的事实,反倒是其他游戏公司对这两款游戏的竞争会感到紧张。通过《洛奇英雄传》摆下今年第一棵棋子的NEXON,或许可以通过《龙之谷》连续完成2记本垒打。而且《龙之谷》作为延续自2009年开始刮起的动作游戏风暴之大作,从其他游戏公司的立场看,一定也很希望知道两者的互补到底能达到何种效果。
在国内《龙之谷》已经是由盛大代理(DN.SDO.COM),而《C9》和《洛奇英雄传》的运营公司还没有确定,只是偶有代理传言。据说天价的代理费,并不完善的游戏品质,以及韩服后劲不足的表现,令很多大公司仍采取着观望态度。而且此两款游戏或多或少都存在着暴力血腥,成人元素的问题,就算通过审批进入国内市场也可能会有部分设定将会被修改,以适应目前国内的游戏环境,中国玩家在国服能玩到这两款游戏的时间还遥不可及。
《龙之谷》经过2009年12月的封测和即将要在3月末进行的内测,看起来已经把“市场先占”这一韩国市场上的劣势在国内市场转化成了优势,并将“产品优势”在国内继续发扬光大。但在复杂的国内网游市场中是否可以成功,让我们拭目以待吧。