导读:2010年3月31日,《星空战记》将迎来正式运营一周年纪念!本月起,《星空战记》周年庆活动将陆续登场,免费狂欢两月,惊喜永不停歇....
2010年3月31日,《星空战记》将迎来正式运营一周年纪念!本月起,《星空战记》周年庆活动将陆续登场,免费狂欢两月,惊喜永不停歇!从《星尘传说》到《星空战记》,360多天的共同记忆, 每位玩家都收获了一份属于自己的快乐。即使常与“杯具”相伴的非RMB玩家,也会发现这里“洗具”不断。
RMB和非RMB的博弈一直是网游世界的难题,玩家追求差异、习惯差异、体验差异…;官方成本考量、运营考量、周期考量…;众口难调!想要“和谐”地维系一个小世界确实不简单,如何“同乐”?《星空战记》一直在努力给玩家一个完美解答。
【三不两重 保障基本利益】
不卖装备、不卖经验、不卖属性;重意识、重操作才是胜利基石。《星空战记》从诞生开始,就制定了上述基本原则,奠定了保护非RMB玩家基本利益的根基。
官方不卖装备、经验、属性等,让玩家在练级、PK方面更加平等,任何人都必须通过自己的双手来获得经验与装备。加上PK计算方式的调整、12大职业300个特色技能,让玩家装备水平、攻防实力的差距进一步缩小,PK起来变幻多样,更加激情四射。
【开源节流 生态良性循环】
《星空战记》服务全面玩家的理念,在公测以后进一步成熟,让不消费、低消费的玩家也能畅快体验游戏快感,在免费的前提下,获得更多的游戏乐趣,享受更多的贴心服务。游戏为非RMB玩家定制的“开源节流”措施,让这个人数最大的玩家群,在游戏中玩得有滋有味。
掉宝不绑定,所有你的劳动所得均可自由贩卖;极品只能打出来,游戏内极品的装备材料、绚丽服饰坐骑均可通过完成活动或副本来获得(而商城一概不售);跑商勤劳致富,《星空战记》金币消耗极大,而跑商却可以日进数十万金,稳产稳收;位面商城,一个免费商城,内售商品的普通商城一致,只是所用货币为玩家通过各种渠道获得的游戏代币。一年的运作,《星空战记》已经形成了完善的交易市场,稍微花点心思就能“自给自足”,用心经营更能“大富大贵”,好几个著名家族的族长就是靠出售极品出名的!
【虎年展望 期待下一个365天的精彩】
作为一个本土游戏,《星空战记》的成长离不开玩家们始终如一的支持和鞭笞,2010年前期游戏又将迎来新玩点推出高潮,众多周年庆活动和极游戏新系统将轮番推出,稳健的游戏系统,全新的玩法乐趣,一句话:还是那片星空,《星空战记》将给你一份全新的喜悦。
《星空战记》官方网站:http://xc.sdo.com/index.html
《星空战记》官方论坛:http://bbs.xc.sdo.com/bbs/index.php