猜想一:崭新模式,如何突破?
从问世之初便惊艳一时的“幽灵模式”开始,CF两年来陆续推出了数种全新的游戏模式——个人战模式,特殊战(刀战、狙击战)模式,生化模式,突围模式等等,任何一个新模式的推出,都会伴随着一股新的玩家在线热潮,也是在这一股接一股的热潮推动下,CF两年来的最高同时在线人数由公测初期的五十万逐步攀升至如今惊人的一百六十万之多。
任何一款游戏的长久生命力,都是需要依靠不断地自我完善,不断地拓展可玩性,不断地为玩家带来新鲜感才能维系的。这一点,在MMOFPS游戏当中也不例外。
毫无疑问,坚持着至少每个季度都有一次较大规模更新的CF在这方面也决不会停止开拓的脚步,未来的一年里必将会有崭新的游戏模式推出。
不过,究竟是偏向于战术策略,类似“突围模式”这种类型的,还是更侧重个人战斗力与局部小配合,类似“幽灵模式”这种风格的,就有待今后的更新来为我们揭晓答案了。但不论是哪一种,相信推出之际,必定又将是一股新的风潮。
猜想二:贴近本土,可否更进一步?
作为海外引进作品,CF在适应和满足中国本土市场的需求上却始终保持着自己独特的作风。
中国服务器版本始终领先于全球范围内的其他地区,任何新版的前期体验测试都会在中国的官方“体验服”予以率先推出,同时,在游戏内容本身,CF也相继推出了具有中国本土特色的游戏武器、道具、场景乃至角色:QBZ95,福字手雷,龙城,“飞虎队”……想必这些名字对于绝大多数玩家而言早就耳熟能详。
在刚刚过去的2009年,运营方更是选择了上海的一支精英动画团队来为CF打造了全新的主题CG动画,此动画一经公开,便艳惊四座。这次CG动画的“本土制造”也从一个侧面上反应了运营方希望CF能够更多地贴近中国玩家的喜好,更好地适应本土玩家的审美和游戏兴趣。
那么,在新的一年里,CF又将有哪些新动作来继续加强其“中国风”的比重?
更多本土化的道具武器自不必说,更多具有中国特色的场景也一定不会少。除此之外,是否有更令人感到亲切,更令人热血沸腾的“本土化”角色——例如将闻名遐迩的“雪豹突击队”制作成游戏角色?相信这也是很多玩家一直以来的夙愿。这一愿望会否成真,2010年,值得我们期待。
猜想三:电竞浪潮,能否“来得更猛烈些”?
说起CF日趋流行的原因,除了游戏本身的低门槛、易上手、高耐玩性、版本更迭不停等诸多特点外,运营方自游戏问世之初就一直坚持的,打造全民枪战竞技游戏,实现“三亿鼠标的枪战梦想”这一重要理念也功不可没。
CF是一款网游,但她更是一款FPS游戏,而FPS游戏最大的乐趣自然莫过于玩家之间的公平竞技。
在中国电子竞技蓬勃发展,但却也开始趋向于单一化(即时战略游戏一家独大)的这个特殊时期,CF的出现,无疑为日渐萧条的FPS电竞注入了新的活力,并且,这还是一股掀开了FPS竞技新世代的强劲活力——WCG2008、WCG2009、IEST、覆盖全国数十城市并在不断扩大规模的百城联赛,以及万众瞩目的顶级赛事“冠军杯”,层出不穷的赛事使得CF的“全民枪战竞技网游”形象日渐深入人心。
在这样的大背景下,在WCG这一电竞领域的“奥运会”在四川成都落幕时的回响犹在之际,我们是否可以大胆地设想,未来的一年里,CF的“百城联赛”版图将继续扩大,以燎原之势席卷全国各地,并开始深入二三线城市,让那些热爱电竞,热爱FPS游戏的玩家们不必再长途跋涉,在家门口就能感受到“百城联赛”的火热气氛,并亲自体验一次作为电竞选手上场,与对手一比高下的竞技乐趣。
不论是哪一个猜想,究其根本,都是建立在CF已取得的运营成绩以及一直秉持的运营理念基础上的,并非臆想或狂想。跨入虎年,CF能否“虎虎生威”,能否继续其两年来的良好势头,以“猛虎下山”之势再创佳绩,一切就留待未来,留待时间来检验吧!
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