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网游新规——禁PK 禁打怪 底线在哪里


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 10年01月19日 [评论]



  日前,文化部下发通知,要求切实改进和加强网游内容管理。其中一项“网络游戏企业要创新游戏规则,改变以打怪升级为主导的游戏模式”的要求颇受关注。有网友戏称:“以后升级主要以聊天或背诵语录为主,按照字数多少进行升级,并会加入扶老爷爷过马路的日常任务。”


网游新规——禁PK 禁打怪 底线在哪里

  当年风靡全国的《传奇》,升级是个体力活

  面对《通知》的要求,部分玩家惊呼,以后没打怪,也没PK了!当真?按照笔者的看法,应当不至于此。首先说规则,需要指出的是,任何规则的制定都是严谨而审慎的,游戏也不例外。网络游戏从它的鼻祖“MUD”发展至今,由尽情挥洒想象却无图形的连线游戏衍生为现在画面生动、情节曲折的网游,其规则的变迁经历了几代制作者,玩家,乃至市场的修正,不能不可谓沧海桑田

  再者,游戏满足人们多项需求,仅以市场上的游戏来看就有“动作类”、“射击类”、“模拟类”、“解谜类”等诸多类型,而网络游戏则往往同时包含其中的几个元素。开发团队则会根据目标玩家的不同选择其中的某些要素加以强化。这些都不是靠规定可以一刀切的。由此可见今后的游戏模式应当是在现有的基础上进行改良,减少玩家埋头打怪的时间,而相应的增加故事、剧情等文化传播性质的内容。

网游新规——禁PK 禁打怪 底线在哪里

  打一个等于打20个的《洛汗》

  说到打怪,不得不再提一提著名的韩国“泡菜”网游,从《传奇》到《奇迹》,满屏幕的小怪令人印象深刻。但韩国游戏也并非只有泡菜:DNF(地下城与勇士)风靡全球,跑跑卡丁车深受青少年们的喜爱,大型MMORPG如《洛汗》启用了全新的经验奖励系统,让打怪成为乐趣而不是负担,《剑灵》在G-star上的关注度甚至不低于SC2。而国内市场尽管一片繁荣,但创新能力较低,同期游戏中相互模仿屡见不鲜。近年来国产网游迅猛发展,但要在与邻居的博弈中取得真正的优势,还有很多需要学习的地方。

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洛汗
外文名称:
发行日期:
开发厂商:
发行厂商:中青基业
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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游戏库 > 洛汗
洛汗
  • 平台: 网络游戏
  • 类型: 角色扮演
  • 开发:
  • 发行: 中青基业
  • 上市:
  • 评分: 好玩
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