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《暗黑3》设计师:不同职业会有不同任务


责任编辑:董斌 【转载】 游侠 09年12月02日 [评论]




Q:《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药,《暗黑破坏神3》中,玩家升级时不能控制属性,会不会有这种药供玩家控制角色属性呢?

A:唔,如果我们这样做,就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面,我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过,我们还有很多东西和新系统没有公布,这些未公布的设定中,玩家有新的方法可以自定义各种道具。

Q:《暗黑破坏神3》中,不同的难度下除了怪物伤害更高以外,还有什么不同?尤其是当玩家已经用简单难度通关时,有什么理由再玩高难度的?

A:我们还没有深入的做这一块的内容,现在重心是在游戏的核心内容上。玩家挑战高难度的原因是其挑战性。此外高难度中还有更多的物品可以个性化角色,比如高难度中,一个100级的角色得到的和获得的物品,是低难度下,一个30级的角色没有机会看到的。《暗黑破坏神3》的物品和2代中完全不同,2代里玩家看到的更多是外形一样属性不同的物品。(网易游戏频道报道)

Q:《暗黑破坏神2》中,抗性非常重要,但是如果玩家无法取得所需抗性的盔甲,在高难度下很快就会挂。能说说《暗黑破坏神3》中这个设定是怎么工作的吗?新系统会不会替换免疫系统,或是相辅相成?

A:游戏中免疫是为了鼓励组团玩。不过我们发现游戏玩家只想自己一个人玩。那也没关系,如果玩家希望自己一人玩,我们不会强制他们组团的。记住,我们不会有完全免疫或类似的设定,我们在考虑让敌人只对某一种属性的攻击免疫。因为3的技能系统中,玩家几乎不可能没有替代技能,这样技能的使用就变得很有趣了。我们认为这是很有趣的游戏体验,玩家需要根据情况应用技能。