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网游十年回顾:魔兽世界国服风雨历程


责任编辑:董斌 【转载】 腾讯 09年11月18日 [评论]



 

  魔兽世界是当今无可争议的世界第一网游,2005年4月26日由九城代理的魔兽国服正式公测,由此,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽世界继承了暴雪经典单机游戏的精髓,至今还没有一款网游能够超越《魔兽世界》的全球地位,被玩家奉为神作。“暴雪出品,必是精品!”也一直印刻在中国玩家的心中。在九城运营的四年中,魔兽让九城一个默默无闻的小公司跻身国内一线游戏公司并成功上市,09年4月,暴雪把运营权转给网易,由于涉及到政府部门的审批问题,至今,拿到运营权近8个月的网易并没有能够正常运营。由此可见,魔兽世界的影响力是如此之大。


网游十年回顾:魔兽世界国服风雨历程

  而作为玩家,我们最关心的是魔兽何时能正常运营,毕竟在外服的玩家早已经“巫妖王之怒”了,而国服依然还是“燃烧的远征”不确定中,这多少让国服玩家十分焦急,很多玩家开始转战台服,一度造成台服服务器十分拥挤。但玩家依然是期盼的是国服能够正常运营,快点开启“巫妖王之怒”。让我们一起祝福魔兽世界吧。

  魔兽世界介绍

  暴雪在单机时代用《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》奠定了其游戏界的王者地位,从而被玩家们赞誉其游戏是“暴雪出品,必是精品!”。2005年4月26日,暴雪苦心熬制六年的精品网游《魔兽世界》正式在中国大陆公测了,魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆,玩家们通过扮演《魔兽争霸》中的那些早已熟悉的种族,亲自来体验《魔兽世界》宏大的历史与故事。

  《魔兽世界》颠覆了网游在玩家心中的形象,以往玩家对于网游的认识是一种快餐型的游戏,缺少内涵,而《魔兽世界》依托单机版《魔兽争霸》宏大的背景,衍生出一个更加广阔的世界,让玩家们发现,原来网游也能这么有内涵。

  作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》不但颠覆了以往MMORPG网游的格局,也给后来的MMORPG网游奠定了一个标杆。天赋系统、任务系统、阵营对立、副本概念、战场PVP、自编UI等等,都是后来的网游争相模仿的概念和模式。

  《魔兽世界》天赋系统中的天赋树,是脱胎于《暗黑破坏神》系列的,而任务系统,则是建立在《魔兽争霸》优秀的剧情之上的,副本系统的概念也不难发现,它就是《暗黑破坏神》的地下城系统。而这些单机游戏上精华部分的所在集合于《魔兽世界》一身之后,让我们在玩《魔兽世界》的时候,就犹如在玩一款精品的单机RPG一样舒爽。

  而《魔兽世界》如果仅仅是一款媲美单机精品的网游的话,它是不会得到第一网游的美誉的,因为网游更注重的人与人之间的互动。《魔兽世界》中的人与人的互动可以说是前无古人的,之前的网游往往标榜的是个人英雄主义,而魔兽则强调的是团体配合精神。小到一个精英任务,大到一个40人的团体副本,都要求玩家与玩家之间有高度的配合才能够完成。

  没有人可以否认,《魔兽世界》是网游界的第一名,是网游界唯一的最经典。现在,我们对于一款新出的网游,尤其是MMORPG,往往第一个想到的就是和《魔兽世界》对比一番,结果发现,几乎没有一个网游是它的对手。而在《魔兽世界》之后出现的很多MMORPG网游,为了出名往往都会说这是一款“比《魔兽世界》还好的网游”,可是当网游体验过后却发现,没有网游能比《魔兽世界》更好,这不禁让我们感叹,难道就没有一款网游能够超越《魔兽世界》吗?

  《魔兽世界》的经典,我们三天三夜也说不完,最后只能再次套用那句话“暴雪出品,必是精品!”

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