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细节决定一切!《永恒之塔》初体验


作者:中关村在线 高正未 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 09年03月30日 [评论]



 

得分:6.9


总体 分项目 项目评测要素 评分

游戏

表层

性能

游戏界面  游戏界面布局是否合理,是否符合
 用户的操作习惯。
8
人物设计  角色造型是否符合大众审美,是否
 支持个性化角色制订。
8
装备外观

 设计是否美观,特殊装备的视觉表
 现力等。

7
宠物与NPC  设计是否美观,类型是否多样化,
 设计是否具有特殊表现力。
6
画质效果  建筑物和场景设计的美观及细致程
 度,能否营造游戏气氛。
8
技能特效  特殊技能的表现效果是否华丽,
 是否吸引人。
9
音乐音效  是否符合用户大众欣赏品味,
 是否能营造相应的气氛。
7
游戏操作  操作是否容易上手,操作形式
 是否符合游戏特点及用户习惯。
8
快捷键  是否符合用户习惯,是否支持
 自定义快捷键。
6
完成度  通过游戏评估游戏的制作完成
 程度,及未来可拓展性。
8

游戏

系统

评测

职业系统  了解角色属性、职业、转职等变
 量,职业间的平衡性是否良好。
7
新手引导  是否具有完整有效的新人帮助体
 系,是否具有特殊的新人保护。
7
新手体验  新手阶段升级速度,是否会让人
 感到乏味。
8

帮助系统

 是否能提供人性化的帮助信息,
 是否在游戏中可查帮助信息。
6
技能系统  各职业的技能数量,技能的互补性
 以及各职业技能的平衡性。
7
任务系统  任务的数量、种类以及任务与游戏
 主题的贴合性。
7
升级系统  升级难度、多样性等,是否兼顾
 新老用户,是否有激励措施。
6
PK系统  PK是否具有趣味性,平衡性是否
 良好。
8
交流机制  用户间交流机制是否通畅,聊天
 系统的易用性,是否影响游戏。
6
帮派系统  帮派是否推动玩家交互,行会
 系统的管理功能强不强等。
6
装备系统  装备的数量是否种类繁多,装备
 的升级情况。
7
道具系统  道具是否会破坏游戏规则,获取
 方式与种类、数量是否合理。
5

宠物系统

 宠物种类的多样性,宠物的
 功能性,是否具有骑乘功能。

-

交易系统  用户间交易是否方便,安全性
 如何,是否能进行部分货币回收。
6
NPC与怪物  数量是否够多; NPC的职能分类
 情况是否多样,摆放与AI设定。
6
合成系统  合成系统升级树是否合理,
 合成成功率是否合理。
6
交通系统  角色的速度是否合理,是否有
 相应的传送点,可否组队移动。
6
师徒系统  成为师徒是否有持续的激励
 措施,是否有利用户间的交互。
-
生活技能  生活技能的设定是否合理,
 能否和其他元素结合。
5
阵营系统  阵营是否能有效地促进用户间的
 交互;是否有持续的奖励措施。
8
结拜系统  结拜后是否有持续激励措施,
 是否能有效促进用户间的交互。
-
副本系统  副本系统设置是否合理有趣,
 是否能够为游戏增色。
7

 

评分标准
  
  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
  
  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
  
  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
  
  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
  
  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
  
  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。