这样的死亡惩罚比《暗黑1》的要轻很多,毕竟死了的时候不可能掉落装备,掉了经验可以再打回来,掉了钱……到后期钱除了修装备和赌博之外就没什么用了。尽管在地狱难度下死亡所掉的经验需要一段时间才能打回来,不过不会有什么永远都无法弥补的损失出现。尽管在多人游戏中曾经有玩家利用BUG,用在别的玩家尸体上扔垃圾装备的方法来获取他人的装备,不过正常情况下装备是不会掉落的。
在单机的《暗黑2》中掉经验并不会造成什么太严重的后果,不过之后的一些网游中沿用了死亡之后掉经验的设定,比如说当年火过一阵的《A3》中,就经常看到有人说“砍到你没经验为止”。在《A3》中只要挂了就会掉2%的经验,也就是说即便是快要升级了,被砍50次之后就相当于这一级从0开始升了。在《天堂2》中死亡系统的经验惩罚更加严厉,玩家的人物如果被怪打死会掉5%以上经验,相当可观了。
在网游中死了掉经验的设定还是很有可取之处的,特别是按时长收费的网游中,玩家死了一次就需要更多的游戏时间才能把损失的经验给补回来。而不掉装备的设定可以在很大程度上避免玩家因为某件装备被打掉而永远离开游戏的情况。不过国服已经停运的《A3》的死亡惩罚比较多样化,死了不光会掉经验,还有可能随机掉装备。