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《武神》评析:复杂多变的爽快战斗


作者:中关村在线 高正未 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 09年10月09日 [评论]




  
  战斗爽快 怒气系统独具特色
  
  “怒气系统”大家可能并不陌生,不过《武神》中的怒气系统却很特别。笔者使用的飞羽职业是使用远程弓箭进行攻击,除了有法力值之外还有4个怒气球。绝大多数技能都是要消耗法力,而少部分技能除了要消耗法力之外,还需要消耗一定数量的怒气球。这样的技能威力比只耗法力的技能威力要强大许多,毕竟怒气是有限的,第一个使用怒气的技能需要消耗2个怒气球,而攒两个怒气球可能需要打死两个以上的怪。
  


《武神》评析:复杂多变的爽快战斗
 《武神》评析:复杂多变的爽快战斗
战斗画面

  要问怒气是怎么来的?只用普通攻击来攻击敌人的话是不能增加怒气的,要使用特定的一些技能才会增加怒气,比如说一开始的“力射”技能 。但是这样的技能往往需要比较长的吟唱时间。一些技能不需要吟唱时间或者吟唱时间很短,但是不能增加怒气。是否要打出威力强大的怒气技能就要靠玩家自己把握了,像笔者这样追求强力一击的玩家还是会为了攒怒气球而频繁地使用“力射”。
  

《武神》评析:复杂多变的爽快战斗
注意看左上方的怒气球,就在法力蓝条的下方

  除此之外战斗系统中的一些判定是非常科学的,如从背后攻击一个敌人,那么就会有一定的“背袭”伤害,大约是15%。除此之外如果笔者跟目标中间隔着大石头等障碍物的话,弓箭是无法发射的。这些在前期打怪的时候不明显,但是在跟别人PK的时候作用会非常明显,可以绕到被PK的倒霉鬼背后进行偷袭,如果对方在打怪的过程中被打而又转过身来反击的话,那么怪从背后打他也会有加成伤害。让地形对战斗有影响,也会让PK变得更加有意思。在骑马的时候也可以进行攻击,但是根据笔者试玩的情况只能使用普通攻击,所有的战斗技能都不能使用。
  

《武神》评析:复杂多变的爽快战斗
从背后击中目标会有背袭加成

  在战斗当中技能的组合十分多样化,笔者达到20级的时候就可以使用10种左右的主动攻击技能,需要考虑的就是在被近身之前尽可能输出更多的火力,毕竟飞羽这个职业被近身就会很被动。这些技能效果很多,有减目标攻击力的,有带毒的,还有减速的,可以针对目标的情况来灵活地选择技能。总体感觉战斗是比较爽快的,一招一式都没有什么拖泥带水的感觉。不过在20级之前的技能走向是固定的,笔者到19级的时候发现没有技能可加,而技能点富余3点。如果在前期就让技能的加点多样化,相信会让每个玩家的人物都有所不同。