Kai “Rygel” Hutter是一位在圈里颇有名气的游戏纹理增强MOD高手,此前曾经拿《Crysis》下过手,现在他又瞄向了《Doom 3》。
《Doom 3》本身的纹理细节当然没法和《Crysis》相提并论,不过在经过了高分辨率纹理的增强之后也是丰富了很多,无论是建筑物墙面、地表还是各种物体,甚至人物手部、武器,表面都不再平淡无奇,充满了质地和沧桑感。
不过和此前的类似作品一样,其必要性也不是没个玩家都能接受,很多人认为增强后反而变得不自然了。不管怎么说,MOD作者们的技术总是值得钦佩的,而且至少画面党有的享受了。
Rygel这个MOD何时发布还不清楚,目前只有一些效果截图。
先看一下游戏原始效果和纹理增强效果对比: