来自暴雪的J. Allen Brack和Frank Pearce在出席奥斯丁游戏开发者大会期间谈到了公司项目运作的某些细节,比如公司的bug定位小组正在追踪17万9484条缺陷;自《巫妖王之怒》发布以来,《魔兽世界》中的任务数已达7650项。
其它琐碎事项包括:暴雪所发布的补丁其中一半内容都与音效有关;尽管门票售价不菲,但BlizzCon(暴雪大会)对公司来说仍是净亏项目,只是看在市场推广及联络玩家感情的份上才坚持了下来。由于入不敷出的缘故,即便是暴雪自己的员工也得买票入场。
席间最令人感兴趣的话题莫过于那些胎死腹中的暴雪游戏,这多少能解释这帮人到底把时间花在了哪儿。有个十年前被毙的项目名为《Nomad》,它是一款基于小队模式的科幻类RPG作品:
暴雪在这个项目上投入颇多,但它最终不得不停下来审视自己:“这真地是我们现在想做的游戏吗?”
答案显然是“不”,于是这群人转而去做《魔兽世界》,《Nomad》逐渐淡出视线,无人再提。
暴雪最近曾公开承认自己在研发一款网游新作,风格完全不同于《魔兽世界》,且其“受众更广”。鉴于《Nomad》的RPG特质,说不定曾被封印的某部分悄然融入新作也未可知,尤其对当年曾参与过该项目的开发人员来说,想完全不受其影响是很难的。
另外,NCSoft的《永恒之塔》在北美地区已获40万份预定,公司宣称这一成绩超过了本年度任何一款网游新作从而荣登年度最盛大网游发布之首。
为庆祝这一成就,NCSoft特为那些参与预定的玩家准备了优待条件,比如可预先挑选服务器,外加五天先期适应期(可比25号正式发布日早五天进场)。