由于种种原因,历史上曾有大量
游戏半途而废,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。
之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,无法完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。
今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。
10、《命令与征服:泰伯利亚》(C&C: Tiberium):2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。
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9、《汉尼拔》(Hannibal):源于经典影片《沉默的羔羊》,采用Monolith的Jupiter Engine游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于《F.E.A.R.》。
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