台北国际数位内容高峰论坛暨交流会上,主办方特邀《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson来台演讲,演讲主题为:RasingTheNewDemon(新恶魔的崛起)。
我们提取了JayWilson演讲的重要内容和相关的问题。
一:暗黑系列精神特色:
JayWilson给出《暗黑破坏神》系列的七大精神特色:
Approachable–简易上手此特性,让玩家无须先进行困难的操作,仅通过鼠标就可以爽玩。
PowerfulHeroes–强大的英雄角色,成为了玩家在冒险扮演角色最直接的特性呈现,而你将与敌人对抗,至死方休。
CustomizedCharacters–自定义角色,你可以让你的角色具有与别人不同的特色,学习不同的技能法术及穿着不同的装备。
Replayability-可以重复玩,透过随机地下城、怪物的系统设计,每次冒险都让玩家感受到不同的新鲜感,即使已破关数次,仍有许多秘密埋藏在地下城里等着玩家去发掘。
StrongProgression–强力的发展性,玩家可以透过任务引导,进而了解游戏的故事发展,进而提升自己去逐步挑战越来越凶恶的恶魔。
DistinctSetting–不同的设定,透过这样的设定,玩家可以了解这故事的发展,藉由一些经典熟悉的故事,以人类世界为重点。
CooperativeMultiplayer–多人合作,让玩家可以结识许多伙伴,一同对抗日渐强大的恶魔,并发挥分工合作的方式,击倒来犯的恶魔。
二:游戏引擎
在许多FPS游戏中表现相当出色的Havok3D物理引擎,在《暗黑破坏神3》及《星际争霸2》成为了游戏引擎的主要选择。透过此引擎的表现,我们可在第二章地图中明显感受到地势的高低起伏、查觉沙尘吹袭的荒漠沙暴,甚至是周围场景的破坏,都可靠引擎来达到效果。
也因如此,玩家与怪物的死法将更为多变。早在首部《暗黑破坏神3》的宣传实玩影片之中,你们可以见到一个男野蛮人的头颅遭到头目咬掉的特效,这便是Havok引擎的强大之处。