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手把手教你《华山论剑》如何砍怪升级


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 09年07月30日 [评论]



 

一、一级战斗属性:

体力:增加血量

身法:增加闪避等级,命中等级

力量:增加攻击力

灵性/敏锐:增加爆击等级和防爆击等级

二、二级战斗属性:

1、一级战斗属性对应的

生命:体力。包括实际HP和HP上限。

攻击力:力量,分为内外攻击力。内功门派是影响内功,外功门派影响外功。

闪避等级:身法,换算闪避率所需的值

暴击等级:幸运,换算爆击率所需的值

2、装备所加属性

1)       一级战斗的所有属性

2)        内功防御力

3)        物理防御力

4)        命中等级:换算命中率

5)        爆击等级:换算暴击率

6)        闪避等级:换算闪避率

7)        机动值:影响队列中家将发动攻击先后次序

8)        破甲值:影响攻击时忽略对方的防御值。

9)        完全内功防御值:无视内功伤害。攻击伤害为0

10)     完全外功防御值:无视外功伤害。

11)     暴击防御等级:减免爆击

12)     内功穿透力:忽视对方内功防御力

13)     内功免疫:减免内功伤害做乘法

14)     外功免疫:减免外功伤害

15)     反击:战斗时受到外功伤害的同时自动进行攻击表现效果减毒性持续时间

16)     减冰冻持续时间

17)     减流血持续时间

18)     减灼烧持续时间

19)     免疫毒素

20)     免疫冰冻

21)     免疫出血

22)     免疫灼烧

23)     免疫眩晕

24)     免疫致盲

25)     免疫混乱

26)     免疫催眠

3、其他属性

1)       仇恨值:影响队列中家将攻击目标的先后顺序

2)       配合值:影响队列中家将的发动合击的概率

3)       内伤:玩家属性下降,需要一段时间恢复或者吃药恢复成正常属性

4、装备相关的战斗属性

装备属性分为基础属性和附加属性。

基础属性:为装备本身所带的防御力或者是攻击力

增强属性:提升装备的基础属性。

附加属性:装备附带的1级/二级战斗属性,所使用的装备属性加到人物战斗属性中。

三、战斗流程

1.  战阵的产生

1.战斗队列:分为前、中、后3列;每列5格


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