一、一级战斗属性:
体力:增加血量
身法:增加闪避等级,命中等级
力量:增加攻击力
灵性/敏锐:增加爆击等级和防爆击等级
二、二级战斗属性:
1、一级战斗属性对应的
生命:体力。包括实际HP和HP上限。
攻击力:力量,分为内外攻击力。内功门派是影响内功,外功门派影响外功。
闪避等级:身法,换算闪避率所需的值
暴击等级:幸运,换算爆击率所需的值
2、装备所加属性
1) 一级战斗的所有属性
2) 内功防御力
3) 物理防御力
4) 命中等级:换算命中率
5) 爆击等级:换算暴击率
6) 闪避等级:换算闪避率
7) 机动值:影响队列中家将发动攻击先后次序
8) 破甲值:影响攻击时忽略对方的防御值。
9) 完全内功防御值:无视内功伤害。攻击伤害为0
10) 完全外功防御值:无视外功伤害。
11) 暴击防御等级:减免爆击
12) 内功穿透力:忽视对方内功防御力
13) 内功免疫:减免内功伤害做乘法
14) 外功免疫:减免外功伤害
15) 反击:战斗时受到外功伤害的同时自动进行攻击表现效果减毒性持续时间
16) 减冰冻持续时间
17) 减流血持续时间
18) 减灼烧持续时间
19) 免疫毒素
20) 免疫冰冻
21) 免疫出血
22) 免疫灼烧
23) 免疫眩晕
24) 免疫致盲
25) 免疫混乱
26) 免疫催眠
3、其他属性
1) 仇恨值:影响队列中家将攻击目标的先后顺序
2) 配合值:影响队列中家将的发动合击的概率
3) 内伤:玩家属性下降,需要一段时间恢复或者吃药恢复成正常属性
4、装备相关的战斗属性
装备属性分为基础属性和附加属性。
基础属性:为装备本身所带的防御力或者是攻击力
增强属性:提升装备的基础属性。
附加属性:装备附带的1级/二级战斗属性,所使用的装备属性加到人物战斗属性中。
三、战斗流程
1. 战阵的产生
1.战斗队列:分为前、中、后3列;每列5格
A1 | A2 | A3 | A4 | A5 |
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 |
C1 | C2 | C3 | C4 | C5 |