就目前的战斗情况而言应该是:
同样是10人队,破坏两次攻击灭一队冲击,冲击每次攻击灭能灭掉破坏6人以上,破坏者移动速度为1格,冲击者为3格。
建设者目前没有经过测试
但是当前的战斗系统采用的是反击破防制,也就是说如果反击不能打破防御,即使攻击N次也是无伤害的
也就是说如果运用系统的策略来实现先手攻击是获得最大利益同时承受最小的反击伤害的关键
只要先手攻击能消灭掉对方的主要力量,就能轻松实现无损作战
于是这个就要说到破坏者无与伦比的先手优势
对破坏者的进攻策略:
除非双方距离在3格或者3格以内,并且对方先手,否则破坏者能永远获得先手优势
假设破坏者在D1,冲击者在D5,那么破坏者后退一格,等冲击者前进3格,然后在下回合直接攻击,如果对方前进2格,则在先回合前进1格并先手攻击,如果对方前进一格,那么自己再后退1格(当然这种情况是最坏的,地方可以把你逼到地图边缘退无可退,这个时候就需要旁边一队在C、E的破坏者来钳制对手让对方无法只前进1格)
同理,假设破坏者在D1,冲击者在D6,则破坏者原位不动
假设破坏者在D1,冲击者在D7,则破坏者前进1格
同理,侧向的,竖直方向的都可以采取同样的战斗策略
可见破坏者拥有几乎无解的先手攻击的优势,用这个来对付NPC,只需要算住双方的距离,基本可以实现完全无损
唯一需要说明的就是对付破坏者的时候需要两队来同时攻击,否则下次攻击就会有损伤
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对冲击者的进攻策略
同样和破坏者,合理的运用自己的移动最大速度为3的优势,逼迫对付和你拉开2格或者以上的距离,而对破坏者3格的距离是最优的,然后直接奔到对方面前发动先手攻击,千万不能保持和对方仅1格的距离,而对破坏者也不能保持2格的距离
建设者没有使用过。。。无法讨论。。。
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总之,计算好双方的距离,只要给你两个10人队,你完全可以轻松无损各个击破对方的任何1级单位
希望大家能在战斗中赢得更多,损失更少