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缔顺马洪堂:网游和动漫整合成一个平台


作者:中关村在线 高正未 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 09年07月23日 [评论]



 

    ZOL游戏网7月23日上海讯 今天下午,缔顺科技的副总马洪堂接受了ZOL记者的采访,其中马洪堂透露,缔顺科技将把一个题材同时做成3D网游、网页游戏和动漫,打造成平台化的产品。


缔顺马洪堂:网游和动漫整合成一个平台

  记者:缔顺科技现在是怎么想起从动漫转到游戏领域的?

  回答:我们07年开始做的视频网站,后来转到游戏上,最早还是3D游戏,07年年底的时候我们就转过来了。08年的时候开始做原创版,主要是基于几点考虑:第一,我们的动漫和游戏美术资源 是互通的。第二,保留了以前互联网,三块正好碰到了一起,把资源整合形成三条生产线,一个是动漫、一个是3D游戏、一个是Web游戏。很多产品都可以互通的,比如说《灭神》,已经尝试在做 Web游戏和3D游戏,包括后面也有一些互通。再往后也有一些规划,把《灭神》做成动画片。我们的原创动漫《魔力传奇》也在和央视沟通。

  记者:你们动漫有多少已经完成了?

  回答:原创动漫只是做了前面样片,12分钟左右。08年8月份之前我们做了一部外包的影片,主要还是以原创为主。《魔力传奇》和央视也达到了协议,共同开发一个产品,在央视上播出。我 们也有规划,把《魔力传奇》做成一款网络游戏,这样所有的资源都是互通的。

  记者:您的路线是要把产品打造成平台化的东西,有没有开始制作?

  回答:有啊,《灭神》已经成为互联网的3D。下一步有一个动画片,接着《魔力传奇》再延伸。受众面有一部分是重合的,有一部分是扩展的。从各个层面都是有优势的。

  记者:《灭神》这款产品的优势在哪儿?面比较广还是有别的风格?

  回答:这个产品要做一个精品,将于9月份推出第一次封测,我们在角色和玩法上都加入了一些东西,和市场还是有区别的。在玩法上进行了一些创新。我们做产品的理念要创新。

  记者:《灭神》这款产品已经正式运营了对吧?

  回答:《灭神Web》在内测,营收已经开始有了,5月份开始有第一次玩家见面,7月15日进行了内测,推出来样片,包括我们现在玩家的反馈,市场的反映还是比较好的。我们在推广上还没有 重力推,因为这个产品需要8月中旬左右完善。《灭神Web》目前的情况是媒介简单的推广,大概人数是一千人左右在线,7月15日只开了一组。我们的《灭神Web》还属于完善的过程中,在《灭神 Web》中加了一些区别,包括行装,从3D游戏中衍生出来的,装备的精炼、随从、冒险,这是这个游戏和别的游戏区分的地方。

  记者:这款产品会不断的完善下去,还是完善到一个地步正式的推出去?

  回答:我们对产品有一个动态的管理,分为两个大的动态,第一个是把基础搭建起来,8月底把基础的东西全部完善。后面会一直持续更新,增加新的东西。

  记者:你们之前做过运营方面的工作吗?这款游戏内测是一千人左右,如果一直保持这个数字,您也不会对这款产品满意。你们用什么方法推动这款游戏被广大的玩家认知、接受,开始玩儿《 灭神》?

  回答:我们把自己的产品评估好之后,我们认为还不是精品,我们把好的东西,我们的策划团队一直把新的玩法,新的亮点。到产品稳定之后进入到下一个阶段,我们会大规模的推广,现在我 们只是处于标本的测试期间,运营上在市场没有大力的推。到8月底之后,我们的运营团队和比较多的资源投放推广,这款产品预期到9月份才真正的进入市场。

  记者:您认为这款游戏,到了您心里满意的时候,比如说人数、营收?

  回答:我们现在只是有初步的数据,现在只是做参考,9-11月份这两个月中,准备上60种武器,在线达到8万以上,营收大概在300万左右。现在只是初步的评估,所以我们现在也在算,目前这 个阶段,玩家进来的流失率多少?消费多少?反馈多少?目前来看这个数字还是很可观的。

    编后:用一个题材把3D网游、网页游戏和动漫贯穿起来,这样的事情在目前大陆的市场上还是个十分新鲜的事情。究竟这样做效果如何,就要让时间来告诉我们了。