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飞一样的冒险!《刺客信条2》海量细节


责任编辑:董斌 【转载】 游民星空 09年07月10日 [评论]



 

  问:可以请你介绍一下自己,以及你在《刺客信条2》案子里扮演的角色吗?
  
  答:我的名字是Sébastien Puel,《刺客信条2》的制作人。我负责管理制作团队,并让游戏以最佳品质面世。
  
  问:《刺客信条2》会在哪些平台上登场?
  
  答:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出,这些也是我的业务范围。
  
  同时,我们也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
  


飞一样的冒险!《刺客信条2》海量细节


  问:这款游戏由谁负责开发?
  
  答:PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责。
  
  我们也找了Ubisoft工作室其他的小型团队开发特定的部分,协助我们达到目标规模与水准。
  
  问:你能否解释一下Jade Raymond身为执行制作人所担任的角色?你可以透露一些她的新业务吗?
  
  答:Jade是《刺客信条》的执行制作人。她总管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作。她会确保这个品牌下的所有游戏或相关产品符合我们的品质要求,并能提升《刺客信条》系列的体验。她也和核心制作团队紧密合作,确认《刺客信条2》的开发步调能赶上进度!
  

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  问:《刺客信条2》与一代之间的关连是?
  
  答:《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。
  
  剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达文西(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
  
  问:在《刺客信条2》里有哪些新东西,有别于一代里令人着迷的体验?作为电玩界规模最大的新游戏系列之一,你对《刺客信条2》有何展望?
  
  答:我们在《刺客信条2》所作的其实很简单:让《刺客信条》里最出色的部分更上一层楼! 《刺客信条》一代是个很惊人的体验;我相信它为游戏界引进了全新的元素:让玩家能流畅地探索都市环境,同时享受令人叹为观止的景色与完全的操控自由。除了翻新自由奔跑(Free-Running)与群众(Group)这两个领域的玩法外,制作团队也在叙事手法上求新求变。能让玩家融入一段逼真而成熟、以历史事件为题材的体验,《刺客信条》是游戏界里的头一遭。当然,我们会利用更华丽的市景、更丰富的动态、更多与群众互动的方式来延续并提升上述的元素...但我们主要的目标是让玩法更多变、更具深度:任务与目标更有变化,武器种类更多,暗杀手段的多样化,还有更有深度的人物成长系统。这些都会让游戏体验更加进化。我们真的想让《刺客信条2》出乎玩家的意料,让他们每完成一段重要的刺杀都会感到惊讶:「哇,接下来呢!?」
  

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  问:游戏的剧情为何?
  
  答:Desmond(译注:一代剧情中现代的主角)将再度探索自己的DNA,重新经历祖先的人生,不过这次的目标很不一样,这次的祖先也是天差地别。我们的新英雄,Ezio Auditore Da Firenze,是一名15世纪末的义大利贵族。义大利的统治家族背叛并杀害了他的家人,Ezio得揭晓先人的技艺,才能为他们复仇。对他的盟友而言,他是一股改变的动力──为了自由与正义而战;对他的敌人而言,他是个恶魔──致力于消灭义大利的暴君。透过Eizo的复仇之旅,Desmond与现代的阿萨辛将揭发《刺客信条》隐约浮现的阴谋里,最关键的一角。圣殿骑士/Abstergo的诡计超乎想像,后果将影响现代生活每个最细微的角落。

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刺客信条2
外文名称:
发行日期:2009.11.14
开发厂商:Ubisoft M
发行厂商:Ubisoft M
游戏平台:电脑单机
游戏类型:角色扮演
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游戏库 > 刺客信条2
刺客信条2
  • 平台: 电脑单机 X360 PS3
  • 类型: 角色扮演
  • 开发: Ubisoft Montreal
  • 发行: Ubisoft Montreal
  • 上市: 2009.11.14
  • 评分: 好玩
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