《仙剑3》获得巨大成功
就在《仙剑2》的骂声还没有完全平息的时候,《仙剑奇侠传3》在2003年开始发售,制作团队为上海软星。《仙剑3》使用了3D引擎,并且大幅改进了战斗系统,创作了新的剧情,使用了优美动听的音乐,赢得了很高的人气,被评为被封为2003年最出色的RPG游戏之一。
《仙剑3》的剧情是发生在《仙剑1》大概50年前的,讲述了整天幻想当剑仙的当铺小伙子景天,经过一番冒险最后真正成为剑仙的故事。《仙剑3》创立了新的世界观,引入了“六界”和前世转生的概念,成为了剧情中的亮点。剧情中景天一会跑到神界,一会又跑到鬼界,情节极具吸引力。人设也恢复到《仙剑1》的风格,人名都使用中药的名,雪见、紫萱、长卿这样的名字叫起来感觉也不错。二号女主角龙葵还是人格分裂,这在国内RPG史上还是首创。美工回复到了唯美的风格,《仙剑2》扎眼的画风终于一去不复返了。
战斗系统变成了半即时制,总体来说还是给人以很清新的感觉。战斗之中需要考虑的事情也多了起来,速度成为了人物的重要属性,放个魔法也要算好了时间,不然就只能烧到空气而已。笔者在最后打重楼的时候感觉技巧性很重要,重楼的魔法很强,不过只要注意一下就能躲开。另外魔剑养成系统、当铺经营系统也都十分吸引人。
只是《仙剑3》的系统上还是存在一些问题。迷宫长点、难点、变态点我们就忍了,可是在迷宫里不能随时存档,需要找存盘点才可以。日本电视游戏是因为要减少存储卡写入次数,才不能随时存档,并且平均起来是每20分钟就可以存一次。《仙剑3》在迷宫里平均一个多小时才能存一次!如果哪位玩家的机器稳定性差……笔者当时就因为机器容易死机,玩《仙剑3》的时候很是郁闷。
上海软星在2004年又推出了《仙剑奇侠传3外传·问情篇》。这部外传仍然使用《仙剑3》的引擎,总体系统上也是沿袭《仙剑3》,一些不完善的地方也一起继承了。《问情篇》的剧情也还算可以,是延续《仙剑3》的剧情,人物刻画方面也很下功夫,可是迷宫变得更加复杂,这么一来玩家就要分出很大一部分精力来研究如何通过那些变态的迷宫,剧情反倒被淡化了,人称“问路篇”。不能随时存档的问题变得更加严重,笔者在迷宫里都提心吊胆,因为两个小时不一定能存上一次,如果死机了……
其实在玩过一款叫做《格兰蒂亚2》的游戏之后会发现《仙剑3》的一些秘密。2001年发售的日本RPG《格兰蒂亚2》采用的就是这种半回合制系统,并且女主角也是人格分裂……这些特点在2003的游戏《仙剑3》中都有出现。借鉴经典固然是好事,但是连剧情都要借鉴的话恐怕就有点过分了。《仙剑3》没能免俗,它在当时国产RPG游戏市场中已经属于质量上乘的了,玩过《格兰蒂亚2》之后才玩《仙剑3》的玩家也是少之又少,所以《仙剑3》获得成功也是在情理之中。可惜的是,《仙剑1》老玩家在玩过《仙剑3》之后都会说不能完全找到“仙剑”的感觉。