

近日,在2026年科隆游戏展期间,国产第一人称射击新作抵抗者的制作人孔宇恒接受了采访。
关于游戏背景的选择,孔宇恒指出,尽管以第二次世界大战为题材的作品数量众多,但聚焦于中国抗日战争时期的游戏仍较为稀缺。这一历史阶段对中国具有深远意义,其间蕴藏着大量尚未被充分呈现、却极具叙事价值的故事。
在玩法设计方面,抵抗者并非局限于宏大的正面战场。游戏融合了潜行渗透、小队突袭及多变环境下的战术对抗,玩家需依据实时战况灵活调整行动路径与战斗方式,强调策略性与临场应变。
针对日本市场,抵抗者的本地化工作亦被列为开发重点。孔宇恒表示,日语版本在术语处理上尤为审慎,所有涉及历史与军事的内容均依据权威史料与专业文献反复核验,力求准确传达;翻译过程中注重语言自然性与文化适配,避免机械直译带来的理解隔阂。
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